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[2011-11-03]
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网游账号装备可做遗产继承
一般认为,网络财产包括网上游戏装备、虚拟货币、账号密码、文件视频等,这其中即有个人的网络财产,也包括密码等网络权益。 丈夫去世,其再也无法打开的QQ邮箱成了妻子永远的痛,近日,沈阳市民王女士就遭遇了这样的事。丈夫因车祸去世,其QQ邮箱中保留了两人从恋爱到结婚的大量照片和...
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网游账号
[2011-11-03]
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僵尸游戏产业价值25亿美元 与僵尸电影相当
根据MSNBC的报道,“僵尸”题材的产品在全球产值总额居然有差不多60亿美元之高,其中游戏和电影占的份额相当,各为25亿美元。 具体来说,这近60亿美元的巨大僵尸产业是由下面这几部分组成的: 电影 25亿美元 游戏 25亿美元 ...
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僵尸游戏
[2011-11-02]
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韩防沉迷遭违宪诉讼 政府或将无法强制推行
2011年10月24日消息——韩网游防沉迷系统11月上线,厂商称其违宪 韩国强制推广的“打烊”系统(Shutdown System,“打烊”这译法显然更信达雅一些不是么…&hellip...
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防沉迷
[2011-11-01]
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发展“严肃游戏” 不如主推“网游分级”
据文化部文化市场司相关负责人介绍,目前市面上网络游戏充斥的暴力、色情等问题严重,很多青少年沉迷网络游戏,甚至形成网瘾。该负责人表示,本次推出的“严肃游戏”概念,将调整游戏内容导向,并计划建立“严肃游戏”发展的长效机制。 当...
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严肃游戏
[2011-11-01]
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游戏音乐课程走进高等音乐学院
游戏融多种艺术形式于一身,炫目的光影色彩、未知的探索、交互性的游戏乐趣都令它充满迷人的魅力,而游戏音乐则让这种魅力更添鲜活与灵动。随着游戏产业的发展,市场对游戏人才的需求越来越多,为此国内外多所大学都开设了游戏美术、程序设计相关的专业,而作为游戏的重要组成部分之一,游戏音乐的...
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游戏音乐
[2011-11-01]
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文化产业将成国民经济支柱 游戏引领作用明显
导读:2016年文化产业将成为国民经济支柱性产业,而游戏产业正在以其持续高涨的成长率和附加价值引领其他文化产业的发展,核心作用日益突出。 &nb...
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关键字:
文化产业
游戏
[2011-10-31]
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网络游戏市场规模已达到349亿元 用户数超1.2亿
“网络游戏市场规模如今已达到349亿元,用户总数突破1.2亿,与之相关的网吧市场规模则达到771亿元。在此基础上国家将继续加大扶持力度,开发更多具有民族文化内涵、适合中国市场的游戏产品。”在刚结束的第十二届世界漫画大会“动漫游戏产业发展国际...
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网络游戏市场
[2011-10-31]
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文化部拟建“严肃网络游戏”发展机制
核心提示:文化部有关负责人日前指出,中国计划建立“严肃游戏”发展机制,拒绝暴力、色情网游。该负责人表示,本次推出的“严肃游戏”概念,将调整游戏内容导向,并计划建立“严肃游戏”发展长效机制。 军事...
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严肃网络游戏
[2011-10-28]
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韩国防沉迷制度不含单机游戏:怨声不断
韩媒报道称,据韩国政府颁布的“网游防沉迷法”又名“灰姑娘法则”即将执行之际,韩妇联又做了一次爆炸性的发表,称类似《星际争霸》之类的单机游戏不包含在该法律范围之内,引来韩游戏界的怨声不断。 韩国防沉迷制度不含单机游戏 ...
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韩国防沉迷制度
[2011-10-28]
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时评:中国网游行业发展面临的七大难关
网游行业正面临一个困惑,如何做大众游戏。像许多进行市场调查的商家一样,网游也投入了许多人力物力,虽然网游行业较少开展线下抽样调查,但线上的却做了很多,各大游戏门户网站上,时不时就能看到。 另据艾瑞统计到的数据显示:第三季度中国网络游戏用户付费市场规模预计将达105.1亿...
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中国网游行业
[2011-10-28]
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第九届网博会10月在京举行
第九届中国国际网络文化博览会将于10月28日至31日在北京展览馆举办。本届网博会在参展商创下纪录之外,还将首次采用微博互动方式。 中国国际网络文化博览会由文化部、科技部、工信部、广电总局、新闻出版总署、国务院新闻办公室、共青团中央、北京市人民政府联合主办,中国动漫集团有...
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第九届网博会
[2011-10-28]
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汇元网渠道拓展 天津子公司业务突飞猛进
中新网10月27日电 中国人形容一件意外的惊喜,常用“天上掉馅饼”这样的比喻。但是,“天上掉公司”这样的事情,恐怕大多数人是不敢想象的。不过,近来,对于天津市奇岩科技有限公司而言(以下简称天津奇岩)就遇到了这样一件绝对意外的大惊...
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[2011-10-27]
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机构调查:日本御宅一族比例已超国民四分一
日本全民御宅的时代已然来临 根据日本Yano市场研究机构的最新一项《2011御宅市场的彻底研究》报告中显示,日本御宅一族在国民中的比例已经达到25.5%,对比去年增长了5.1%。本次调查选取了来自日本各行各业10102名有效样本,对他们的购物出行习惯,在游戏和电子产品中...
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日本御宅
[2011-10-27]
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传社交游戏网站Zynga于感恩节前一周上市
近日,据国外媒体报道,消息人士周一透露,社交游戏网站Zynga已定于今年感恩节(11月24日,即11月的最后一个星期四)的前一周确定首次公开招股(IPO)的发行价,并开始挂牌交易。 该消息警告称,Zynga的首次公开招股计划还未最终完成,可能会发生一些变化。通常情况下,...
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社交游戏网站
[2011-10-26]
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2011年西班牙游戏市场总消费达22亿美元
据一项来自市场研究公司Newzoo的最新调查数据显示,2011年西班牙玩家在游戏领域内的总消费金额将达到16亿欧元(22亿美元)。 此次名为“西班牙全国玩家调查报告”还发现,约有51%的网络设备用户同样会去体验电子游戏,其人口总数达到2400万。...
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西班牙游戏市场
[2011-10-26]
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美国权威机构IGN称:韩国网游正在中国败退
近日,美国最权威的多媒体和游戏评论网站IGN给予韩国游戏《龙之谷》8.5分GREAT的成绩,这款面世两年的网游评分大幅领先今年国内大热的韩国游戏《剑灵》等,一时间,关于韩国游戏近两年呈现创新乏力,后劲不足的悲观评论四起。而回首韩国游戏在中国十一年的发展历史,不难看出,韩国游戏...
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韩国网游
[2011-10-26]
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3.5亿元!NEXON收购《街头篮球》开发商股份
韩国NEXON公司宣布收购《街头篮球》开发商JCE的16.34%股份。 当日,NEXON公司收购了JCE的创办者兼最大股东和公司前任副社长持有的186万8113股(16.34%)。每股的收购价格为34000韩元(折合人民币约为192元),收购总价约为635亿韩元(折合人...
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NEXON收购
[2011-10-26]
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联合国:宽带费用支出应低于每月收入5%
联合国宽带发展委员会(Broadband Commission for Digital Development)为各国政府制定了四个新目标,旨在确保民众能够用上宽带。联合国将这些目标解释为“远大但可以实现的”,内容涉及宽带政策、担负能力和使用性。 ...
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宽带
[2011-10-25]
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国外资深玩家:人们对网游兴趣不断下降
日前,Tobold在MMORPG博客上发表了一篇有趣的文章。文章中指出:人们对于网络游戏的兴趣在2009年达到最高峰,此后就一直下滑。 Tobold列举了两项近期数据来证明这一点:首先是来自Google Insights的关键词搜索次数统计,其次就是他的博客访问流量。博...
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国外资深玩家
[2011-10-24]
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你被网游玩了吗? 过半中国玩家盼望网游减负
作为一个玩家,你是否常常有这样的感受:近乎24小时的循环日常;节假日没完没了的活动;极品武器三个月一换代——“玩游戏比上班还累”成为广大玩家的心声。据近期行业数据分析,中国网游玩家已经越来越多产生“玩游戏还是被游戏玩...
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网游
[2011-10-24]
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研究称4000万美国移动用户每天访问社交网站
据国外媒体报道,据市场研究公司comScore今日发布的最新研究报告称,通过移动设备访问社交网络的美国消费者数量在过去一年增长了37%。仅在8月份,就有7220万美国消费者通过移动设备访问过社交网站或博客网站。 comScore移动研究高级副总裁马克多诺万(Mark D...
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关键字:
美国移动用户
[2011-10-24]
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Capcom预计手机游戏将为其贡献三成利润
日本游戏开发商Capcom预计,手机游戏在该公司营业利润中的占比几年内将达到30%。 作为《生化危机》系列游戏的开发商,Capcom今年5月预计,在截至明年3月的财年内,手机游戏将占到该公司营业利润的6.6%。该公司董事长Kenzo Tsujimoto昨天则表示,这...
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Capcom
[2011-10-24]
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中国网游授权出口利润缩水 文化整合成最新策略
将中国网游“复制”出售海外代理权的盈利模式,正在同质化和版权等问题的多重挤压下,失去往日的光芒。 授权出口模式,自2004年起便广为网游企业采用,近年来却呈下降趋势。数据显示,去年海外代理授权模式的比例下降至48.6%。有更多企业正在转向海外出口...
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中国网游
[2011-10-21]
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虚拟财产能否继承引争议 专家称无须立法
随着信息技术的发展,网络已经成为人们生活中不可或缺的一部分,随之引发的网络虚拟财产的继承问题也一直为人们所讨论。近日,一则关于夏女士向腾讯公司申请要求获取丈夫QQ邮箱密码未果的报道,再度引发人们对该问题的新一轮热议。 网民商家说法各不相同 湖南省长沙市的王先生在自...
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虚拟财产
[2011-10-21]
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日本业内语出惊人:社交游戏全是垃圾
日本知名游戏开发商CyberConnect 2总裁兼首席执行官Hiroshi Matsuyama于近日在一次访谈中公然表示,他会去体验社交游戏完全是处于商业原因。他认为社交游戏全是“垃圾”,没有任何乐趣。 CyberConnect 2总裁兼首席执...
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社交游戏
[2011-10-21]
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韩“灰姑娘法”下月执行 网游宵禁争议依旧
据韩媒报道,2011年11月20日起韩国的“防沉迷(ShutDown)”制度即将正式开始执行。 根据该法案,在韩国 “未满16岁的青少年,在午夜0点到早上6点禁止在线网络游戏”的青少年保护法修正案(通称“灰姑娘...
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防沉迷
[2011-10-20]
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游戏引擎商BigWorld收入强劲 意图近期IPO
由Austin GDC会后披露的消息显示,世界著名商业游戏引擎制作商澳大利亚BigWorld或在近期开始IPO行动。 根据非官方渠道披露的财务数据,得益于欧洲区和大中华区收入(包含授权和运营分成)的强劲增长,BigWorld在2011年的现金储备达到了历史最高水平,现阶...
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游戏引擎商
[2011-10-20]
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澳大利亚游戏产业陷入崩溃 多个公司相继解散
KMM公司布里斯本分支部门约拥有40名员工,其中多数员工来自于Krome Studios。这个曾开发过Ty the Tasmanian Tiger, Blade Kitten等游戏的工作室于去年宣布解散。本月早些时候,有报道称因公司难以获得新的开发项目,KMM布里斯本分支部门...
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关键字:
澳大利亚游戏产业
[2011-10-20]
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美国机构称韩国网游发展遇瓶颈败退中国市场
近日,美国最权威的多媒体和游戏评论网站IGN给予韩国游戏《龙之谷》8.5分GREAT的成绩,这款面世两年的网游评分大幅领先今年国内大热的韩国游戏《剑灵》等,一时间,关于韩国游戏近两年呈现创新乏力,后劲不足的悲观评论四起。而回首韩国游戏在中国十一年的发展历史,不难看出,韩国游戏...
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韩国网游
[2011-10-20]
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经营类网游将成为韩国游戏市场新宠儿
最近,随着众多韩国新网游的问世,经营类网游成了韩游戏界的又一热点。 随着Entreev代理的《职棒经理》敞开了韩国体育经营类网游市场大门之后,HanbitSoft的《FC经理》和NHN的《棒球9团》以及世嘉韩国的《MLB经理》也逐渐成为焦点。 而且NetMarbl...
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