[2011-02-15]TVP纯娘们流:不给神族活路 人族雄霸天下

  本人台服白银,不过这个是假的,专门虐菜的,喜欢秒退;N久前就玩随机到了砖石前20,后来感觉用Z各种对抗都不给力,所以对战时不是选P就是选T不玩随机了。目前自己自定义胜率至少75%,至于现在啥水平自己也不知道。   所谓纯娘们呢,就是玩阴的,根本不打正面,用熊大绝学,初期中期...阅读全文>>
关键字:TVP  纯娘们流  人族战术

[2011-01-20]玩家观点:Jinro验证了人族机械化的强大

  人族玩家大多不考虑机械化的主要问题是因为成型慢,和资源消耗的问题。但是这届GSL上我们可以看到双矿开局已经成熟,获得了主流的地位。   机械化的要点在于成功的早开矿下的初期防守,Jinro在和MC的第一局中,坦克的防守起到了很大的作用,同时良好的防守也没有让凤凰到便宜。 ...阅读全文>>
关键字:Jinro  人族  机械化

[2010-12-30]最新人神对抗后期心得:战术兵种详细分析

  启发型文章,本身没有写一套成公式的战术,觉得这样讲套路没意思。今天在这里讲一下人族与神族的战术体系以及各兵种的战略地位,这里并不针对哪一种族对抗进行优劣分析,主要分析人族与神族的对战模式,双向的哦!   一、先说说光头   打到现在,其实我觉得人族兵器库里除了死神,最不给...阅读全文>>
关键字:TVP  人族  战术

[2010-12-27]TvP战术推荐:2雷神4兵营暴力机枪流

  这个战术对神族有神效。雷神250mm 加农完克巨像不朽。虚空对雷神机枪就是送。 圣堂这个时候不是还没有出闪电就是出得不多,黑暗圣塔对人族... 两炮一个开什么玩笑。Zealot+stalker+sentry如果他点你的雷神就用BB跟他拼,点scv你就偷笑,放力墙就用你的雷神走...阅读全文>>
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[2010-12-27]TVZ空间近点双机场隐形女妖转空投一波

  有意思的是,偏偏在废料场这张陆地远点,空间近点的Z图胜率较高,仔细分析发现每次在废料场我都是双机场隐形女妖,虽然比单机场女妖到达的时间晚半分钟左右,但两架隐形女妖却可以很快点杀两个女皇,哪怕是面对三女皇,只要不是凑在一起,也可以轻松取胜,而这时飞龙塔经常只造到一半,运气好可以...阅读全文>>
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[2010-12-24]战术分享:人族三兵营开局 前期占据主动权

  我推荐Terran新手都来尝试一下,用这个开局,你会在数分钟内造出很大的兵力,同时维持可以接受的经济。   这个开局的目标是在7-9分钟间进行第一次进攻,有些对手会被这次进攻一波带走,但是当你开始面对更强的对手时就会需要后续招数,我们先来讨论开局。   基本建造顺序: ...阅读全文>>
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[2010-12-16]对于T如何应对PVT虚空一波的一点看法

  失败的方案主要有:   所有的方案都是常规开局,然后死神侦查到,做应对。   1.3BB。可能是我操作菜,3bb在P带两个虚空出来的时候(7:30左右)还不具备和P打正面的能力。必须依赖地堡(甚至防空)才能挡住正面。3bb防守确实可以挡住正面,但是问题是:T短时间内下不了...阅读全文>>
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[2010-11-29]星际争霸2战术讨论:TvP 2雷神压制战术

  今天,我想介绍一下和我2200+的朋友一起研究的TVP雷神RUSH开局。   现在游戏已经进行了9分钟,画面上2个拥有一防并升级了250mm加农炮的,被SCV环绕的雷神加上一些枪兵正在蹂躏神族的单位,很快我们就看到了gg,我的人族朋友以很大的优势获得了胜利。   那个神族...阅读全文>>
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[2010-11-03]从空中消灭——TVZ火车转空军开局

  自从战网新补丁上线之后,虫族貌似是进入了一个强势阶段,TVZ越来越不好打了。不过,老话说得好“上有政策,下有对策”,哥身为两千一百多分的人族老鸟,打TVZ还有很有一套的。   首先,标准开局:人口,兵营,一气矿,指挥部,补人口堵死入口,同时出一对儿枪...阅读全文>>
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[2010-10-19]星际争霸2新版本战巡舰和虚空舰等兵种对A测试

  1.1.2所带来的最显著的一点改变就是对虚空舰的削弱。很多人在阅读了更新公告之后说,虚空舰最初的定位是针对战巡舰,但现在因为对重甲伤害的削弱导致了这不太可能成为事实了。   因此,我通过“单位测试”(Unit Tester)上对虚空舰和神族其他部分单...阅读全文>>

[2010-10-18]玩家分析1.1.2补丁:人类拆迁战术实用性大减

  神族基地生命值提高   P的老家一下子提升了三分之一的生命值,这是一个巨大影响。在以前的版本中,T依靠两架运输机搭载8个劫掠就可以空投速拆P的基地,现在这战术要值得商榷一番了——恐怕需要12个1攻劫掠才能干掉了;更何况运输机的速度被削弱,能不能全身而...阅读全文>>

[2010-09-20]战术讨论:MorroW发明的人类步兵“传送”机制

MorroW发明的人类步兵“传送”机制   以下是MorroW本人的说明   使用步骤   将兵营的路径点设定到最近的地堡上   将每一个地堡的路径点设定到前一个地堡上   确保所有地堡间都没有空隙,否则可能会使部队走一些不必要的路程   ...阅读全文>>

[2010-09-13]TvP双机场可操作性探讨&TvP主流战术应对

  我不想浪费过多的时间去介绍建造某些建筑需要哪些前置的东西。同样也不是我发明的什么1/1 /1 (or 1/1/2)战术和2星空港的战术。但是我也不太喜欢兵营/重工/兵营/星际港/星际港的开局,个人感觉再补一个兵营是非常浪费时间,而且浪费大量的气体去造过多的掠夺者。我习惯的开局...阅读全文>>

[2010-09-07]玩家评论:对星际2人族矿骡的一些看法

  大家总说矿骡是透支经济,其实我倒不这么认为。至少在绝大多数1v1的情况之下,不是如此。   矿骡从长远角度来说,确实是透支经济没错,但一般情况下情况是不会拖到人类透支的恶果出现的时候你或者人族自己都还没死。矿骡的透支体现在水晶矿的加速采干,而透支的恶果体现在人族所拥有的矿将...阅读全文>>

[2010-09-03]另类角度解析:为何Terran如此强大

  我想没有人能否认,Terran的音乐是三族中最赞的,这没什么好争辩的,铁证如山。   对,劫掠是很猛,但这玩意起码不能对空,死神也确实很强大,但你只要撑过10分钟这玩意就啥用都没有了,但在正常游戏进程中,你能找到什么方法对抗Terran那IMBA的音乐吗!   仔细听...阅读全文>>

[2010-02-25]TvZ战报:猥琐人族大翻盘啊!还能者么打啊!

  下面我带来的是测试第二天的一场十分精彩的比赛,“猥琐流人族各个击破翻盘BN顶级虫族"   CouponBug是目前BN上排名最高的Zerg选手之一,另外一个叫BOMP。还有两个玩Random的一个Dayvie一个KHB都是疯子。   地图是Stepp...阅读全文>>
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