另一个问题说暗黑小说中的人物是否会出现在游戏中。
Boyarsky说此时他不能详细说明,但他们会利用这些小说中的知识进一步丰富整个暗黑世界。
另一些问题是关于游戏CG的。动画中的女孩Leah会出现在游戏中请求玩家帮助(或指派任务)吗?
Boyarsky的答案是肯定的。新作当中的动画电影比D2那种分离的,非交互的过场剧情还更加受游戏进行的控制。它们将跟随英雄的进程和英雄的行为,让玩家感觉到自己在驾驭整个故事发展。比以往动画展示的玩家总是比坏人要慢半拍要好得多。
还有问到迪卡凯恩的。他为什么会说自己是Horadrim的最后一员?就仅仅是那些他听过的老故事?
Boyarsky:他的血脉让他变成了Horadrim的一员,他那伟大的祖父,Jared Cain就是Jared Cain长老之一。根据这,还根据他能搜集到的资料。所以他把自己叫做Horadrim的最后一员。
另一些人则问到为什么其他人都死了这老家伙这么长时间还活着。
Boyarsky若有所思的解释道可能Horadrim的血脉是他的护身符吧------尽管他也承认其实是暴雪因为剧情需要才让他活这么久的。
在关于图形的问答中,有人问 Donaldson什么样的绘图工具是他梦寐以求的。他的回答是他的组员们更普遍的喜欢手绘。技术,和美工一样都是其次要关心的。最重要的是他们是真正的艺术家,而且D3是有亲和力且乐趣十足的。还有人问到人物的技能会不会由于技能点数的投入而在视觉上有所变化。回答是那些技能在视觉上的改变是由技能符石决定的。不过现在所有这些都是待定的,而且Boyarsky说这也是一个好点子。
一个关于背景的问题,说“我们从来没真正的看到巴尔的灵魂之石被打碎,那么是否有可能在D3中见到它呢?”
Boyarsky回应:“这是个好主意,快,Donaldson,把这条记下。”(当然是在开玩笑)。他还回应了关于暗黑电影的传言,和前面一样的答案。“此时我手头没有任何关于暗黑电影的资料。”





