有一位玩家提问,在D3中我们是否看到更加视觉可变的装备?
Boyarsky说显然像腰带什么的小物件实在无法让它们明显可视。不过肩甲面罩什么的倒是可以展现在人物身上。
至于奶牛关和维特第四条腿的问题,它们分别得到了“我们不会透漏游戏中奶牛演员的人数”和“我们没打算提前过复活节”的答案。
还有玩家问是否有机会踢开天堂的大门杀进去。
Boyarsky的回答是,应该有机会,但不是这次。
有人抱怨D2中的联机场面实在混乱,根本无法分辨哪个冰封球是谁放的。
Boyarsky他们将打算新作中改善这种状况。也许是让自己看到自己的技能更加明亮一些或者将其他玩家的技能打上独特标记。

一位玩家提问是否会在联机游戏当中让玩家联合施法。开发小组看起来觉得这个建议不错。
有玩家提议不仅让Horadric方块回归,而且还希望D3珍藏版中会有一个方块的模型。
Boyarsky重申D3中那个方块不再会作为一个有用的道具出现,但是在游戏中依然还会看到它的影子。
有人发问说故事线会不会太过于直线化,是否会出现分支剧情。Boyarsky用随机任务作为一种方式让故事线更加丰富。而且还称很多任务都是可选的,你可以选择拒绝任务。玩家也可以通过界面来分配任务、查看信息或者检视新区域。
当被问及D3是否会是终结,还是像D2那样,为留下资料片伏笔时。
Boyarsky回答到虽然很多悬而未决的问题将在本座解决,但他们并不像将这个系列做一终结,而且很想为续集留出足够的空间。
另外消息:总共五位英雄可选,还会有独特命名的怪物。




