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Epic游戏中国分部将制作部分游戏

2006-09-27 12:08:02   来 源:mop游戏       


Epic游戏中国分部将制作部分游戏

  在TGS期间召开的CEDEC的附加会议上,Epic游戏的Jay Wilbur发表了对于次时代游戏的看法,同时表示Epic游戏中国分部将负责Epic与第三方游戏的部分开发工作。

  Wilbur说,外包作为减少游戏开发成本的关键之一是Epic目前减少成本的主要方法。Epic以后将只负责游戏的50%甚至更少(低于业界平均水平)的开发工作,目前《战争机器》(Gears of War)的开发人员大约只有30名。

  Epic已经建立了上海分公司。Epic上海分公司将由一批有丰富经验的团队组成,包括前育碧蒙特利尔与前育碧上海的成员,传闻还包括前育碧上海公司的总负责人Paul Meegan。这些目前效力与Epic中国的工作人员之前已经为《分裂细胞》、《彩虹六号》、《幽灵行动》等著名游戏系列作过开发工作。Wilbur指出Epic选择中国是希望 能在中国实现低价优质。

  Wilbur同时解释说在北美开发一款游戏每一个工作人员(包括高层)的平均月工资为9,000美元,在欧洲与日本是8,500美元。但是在中国每一个人的月工资低于4,000美元,因此Epic选择中国,Wilbur也强调外包品质对于游戏还是相当重要的。

  作为前id software的资深工作人员现任Epic商业发展部门的经理同时又是虚幻引擎的开发者Wilbur在会议上表示虚幻3引擎是下一代平台游戏的最好选择,同时他也承认虚幻引擎还需要许多新特色。

  这位Epic的副总裁说之前在PS2与Xbox上开发一款游戏的预算在2百万到6百万美元之间,而现在为下一代游戏主机开发游戏预算骤涨到8百万到2千万美元。同时开发一款PS3游戏与Xbox360的游戏需要大约60到80人的开发团队,于是选择外包与授权引擎是降低成本的最佳方法。

  在这样的方针指引下,大约有30名Epic工作人员使用虚幻3引擎开发Xbox 360《战争机器》。

  但是Wilbur在会议上最有趣的评论可能是他关于日本游戏开发人员对于第三方软件的不情愿态度的了。他说:“日本游戏开发人员是一群非常有天赋,非常骄傲的团体。他们普遍不愿意使用前人的开发方法,即使那些方法十分优秀与先进。”

  Wilbur同时评论到:“许多日本开发商看起来十分有“良心”的决定往往就错过许多商机。例如某些游戏的单一平台发售。”他说:“有些日本开发商说他们不关注Xbox 360市场,因为Xbox 360在日本不成功,但是电子游戏是一个全球的东西,我们超过一半的游戏是在美国以外卖出的。”

  Wilbur最后总结到:“你们可以用各种方法尽可能的开发下一代游戏,比如使用虚幻3引擎开发PS3与Xbox 360游戏。”
关键字:  Epic  |  分裂细胞  |  彩虹六号
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