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模拟人生主策划莱特聊成功:我能吸引主流玩家

2009-08-12 07:59:39   来 源:       

        8月12日消息,据国外媒体报道,开发《模拟人生3》、《孢子》等游戏大作的的策划人威尔_莱特(Will Wright)近日表示,游戏行业的失败者远多于成功者,而其的成功是因为可以在游戏世界中吸引主流玩家。

威尔_莱特的作品《模拟人生》全球销量已超1亿份,这一关注于人际关系的非暴力游戏的玩家中,女性约占50%,人数创历史之最。

49岁的莱特称,非常高兴地看到玩家利用《孢子》的编辑工具自创出1亿多种外星人、太空船,甚至创造游戏。

谈及未来的工作计划时,威尔_莱特表示,习惯把自己看成一位娱乐设计师,而非游戏制作人,希望创造一个涉及所有媒体的新产品。

“我们认为,你可以让100万人不仅是享受游戏,而且同时创造出可供其他人分享的娱乐内容,”莱特称其正致力于打造新作品,一种超越传统游戏,可以在网络、移动设备、以及电视和电影等传统好莱坞媒介中运行的娱乐形式。“问题是如何把这些内容转移到除游戏以外的领域,”(文/述来)

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