8月3号下午3点(美国太平洋时间),作为EA DICE公司的图像引擎小组组长,世界最好的图像引擎架构师之一,Johan Andersson参加了Siggraph09 游戏图像技术峰会。和GDC2009一样,他为理念保守或者技术实力欠佳的游戏公司讲解了部分DX11的好处。在他的讲解之后,CRYTEK、ID Software等图像界大牌也悉数登场。
这是Andersson演示文稿中的一张图片:

如图所示,Andersson透露 叛逆连队2将采用Frostbite 1.X引擎,叛逆连队2支持DX10.0、10.1、PS3、X360,不会采用之前广为流传的DX11 API。因为DX11只属于Frostbite2引擎。
这样,DX11首发游戏的最大热门将落到codemaster公司的DIRT2头上。(除非CM玩同样的把戏或者游戏跳票)
不出意外的话,战地3才会是战地系列的首款DX11游戏,叛逆连队、战地1943和叛逆连队2的技术预演为它铺平了道路。
战地3发布时间应该与上周宣布CE3引擎升级至DX11的孤岛危机2相近。如何合理安排多款DX11大作与首款OPENGL3.1游戏《RAGE》的发布时间将成为EA幸福的烦恼.




