

第一章:武器伤害类型介绍
AA(对空伤害)= 200% damage v air, 75% damage v tank, 100% damage v light, 50% dmg v medium/buildings, 12,5% v inf.
AP(穿甲伤害)= 50% v inf, 75% v structures, 100% v rest.
AT(对坦克伤害)= 缺数据(估计200% v tank?否则某些兵种的强悍解释不通。貌似游戏中最强的伤害类型,全游戏只有3个单位有这个稀有属性。这3个单位分别是眩晕轰炸机、自爆兵和重甲机兵,都是坦克杀手。)
He(高能量伤害)= 100% v all structures, 75% v inf/light, 50%v medium, 25% v tank
Bullets(普通子弹伤害): 100% v inf/air, 75% v light, 50% v medium, 25% v tanks.
Anti vehicle(对装甲车辆伤害): 100% v air/light, 75% v tanks, 50% v medium/buildings, 20% v inf.
Sniper(狙击手伤害): 100% v inf, 1% v rest.(貌似最差的伤害类型,只能打步兵,而且并没有想象中的伤害加成。)
Beam(光束伤害): 100% v vehicles, 75% v buildings, 25% v infantry.
AA beam(对空光束伤害): 100% v air, 75% vlight/tank, 50% v medium, 25% v structures/inf.
第二章:通用建筑血量
重工厂: 10k
兵营: nod 2.5k, scrin 3k,Gdi 3k (所有武器攻击时伤害不减,即谁打它都是100%)(GDI兵营最不经打? )
电厂: 4k
矿场: 10k
飞机场: 3k nod/gdi, 7.5k scrin.(外星人的空军实力可见一斑)
高科技中心: 8k gdi, 10k scrin/nod.(就拆你GDI的高科,让你MM海。。。)
步兵研发中心: 3k
高级研发中心: 3k
行动中心: 5k
主基地: 20k
超武中心: Gdi 20k (但受AP攻击,伤害仅为40%), scrin/nod 20k.

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