电兵75点能量,Lurker埋地,枪兵拉兴奋剂。你深呼吸,心跳开始赛跑。你非常累,夜已经很深了,但肾上腺使得你两眼圆瞪。
然后,在不到一毫秒的一瞬,一个完美的自杀机克隆,一个躲过3次Lurker攻击的枪兵,还有龙骑,即使在非常不利的寻路功能下,一转眼间排出一个美丽无暇的弧形阵,开始你前所未见舞蹈。
荧光屏前闪烁着爆炸、死亡,你强抑制住自己的兴奋,才会高喊惊醒早已沉睡的室友。韩国的观众,此时早已尖叫声一片。解说员激动地都站起来了。你虽然听不懂他们的言语,但你不需要。你可以听出他们的激动与兴奋。在你耳际,只有fans的喝彩声和星际音效合成的交响。
每个人都知道,太快了!
星际争霸1对选手的客观要求太高了,使得好多人一辈子只是观众,甚至使得游戏失去了应有的一部分玩家。每个星际玩家都会赞美职业选手的速度,看过的人个个目瞪口呆。速度是星际的代名词,而微操就是每一场游戏的灵魂。

太慢了,还是太慢了
有一个玩家,就会有一个对星际1不满意的人。"太难了!"一个被激怒的新手会这样说。而星际的忠实玩家回答:"是难度赐予了奇迹。"然后玩家笑了,因为你再也找不到第二个能这样使用罗马天主教大主教的名言的机会。
你不用花费很大的力气就可以找到一个说星际2的微操作根本比不上星际1的人。忠实玩家所谓的"智能化",会被很多人称为"助残"。
"现在的微操看来,星际2不会比星际1好的"荷兰玩家Nazgul这样说道:"星际2的 前景不佳,一个电子竞技游戏需要那些不会打的观众,那些即使不懂得战术,也会为你的精彩表演而喝彩的观众。"
"两军对峙时的胜负取决于开局,取决于升级,取决于数量,但不取决于微操作。你一旦领先,就很难失去你的优势。因为即使你没有操作,你的单位也会把该做的做好。在星际1中,小狗围住农民是观众尖叫的举动。但现在的自动化下,这个动作已经是一个点击的功夫。"
Louder, 一个美国的神族,第一个MLG的星际2Beta冠军,说这个游戏的微操是"瘸腿"的。
"我玩的越多,游戏就越不顺手。"
Inka, 另外一个美国神族,和louder一样,是TeamEG的队员,鲁莽地说星际2的微操简直是玩笑。InControl说星际2简单化了 。
"一个说你需要更高APM的人,不是傻子,就是没有玩过星际1",一个美国的新星际2神族这样说:"这个游戏比以前简单了不知道几倍。使得菜鸟们能有一些不属于他们的成就感。星际2是一个典型的短期强势游戏。也是现代游戏的一个令人失望的特点。好看,好玩,有创造性。当然这个游戏会有挑战,会有高的水平上限,但跟星际1来比,星际2要简单的多。"




