远征诺森德v1.13版+AI
日 期:2007年10月10日15:27  来 源:mop游戏  作 者:  编 辑:  网友评论

 

v1.13更新
新装备:新的合成装备:幽灵纹身


平衡性调整
1。加强了地精工程师建造的死亡之塔的攻击力
2。降低了刺客技能:淬毒飞镖的魔法消耗
3。刺客终极技能阴影进行了调整:调整后的阴影属性为固定属性,但可以通过学习刺客的属性附加技能来提高阴影的属性。
4。金刚战车技能:连发火箭伤害削弱为10/15/20/25
5。金刚战车天赋技能:粉碎对建筑伤害降低为2倍
6。黑夜贵族技能:地狱蜂群冷却时间减少1秒
6。强化了剑圣技能乱舞:现在剑圣在乱舞中可以发动怒斩
7。披风类物品增加魔法值降低为160/240/320/400
8。延长了物品闪烁技能的冷却时间
9。增强了守护之杖:水元素持续时间延长20秒
10。改变物品:生命徽章为合成装备

地图介绍
        本图为类3C的对抗性地图,本图最大特色为《天赋技能》系统
天赋技能系统:
         本图共有2个阵营,每边12个原创英雄,另有6位中立英雄,加上一个只有随机才有可能得到的隐藏英雄,目前共31位英雄。为每位英雄量身打造了4个不同的天赋技能,在每场游戏中在你选择英雄后您需要为你的英雄从4个天赋技能中选择2个,游戏中不可改变。在天赋技能系统的支持下每个英雄都有6种不同玩法,加上装备系统,完全打造属于你自己的英雄。

装备系统:
          本图设计了独特的装备系统,装备分武器、护具和饰物3种,每一种类每个英雄最多只能同时装备2件。另武器中有一类只有近战英雄才能使用的盾牌,盾牌可以大大提高近战英雄的生存能力,但同时你就只能装备一把武器了,要进攻还是要防御,看你的选择了。

大量新奇独创的英雄技能:
          本人的技能设计理念不是追求全屏幕光影的效果,而是追求新颖、独特的技能设计。技能可能施展出来没有全屏幕放炮的效果,但绝对是新奇、好玩有不失平衡的。

完美主义:
           我是个完美主义者,地图中任何细小的地方都没有放过,从各种精致的文字描述中希望可以得到你的共鸣。
全新荣誉系统
         为对抗地图加入新元素,模仿WOW14级军衔制作的荣誉系统,每局游戏你都可以得到一定的荣誉值,荣誉值通过记录码保存,下次游戏时读取,根据荣誉值给你不同的军衔(共14级)。军衔显示在多面板上,不影响平衡,只是从某个方面代表了你的水平。

荣誉点数获得:
杀一个单位1分
杀一个英雄10分,队员3分
摧毁一个防御塔10分,队员3分
摧毁一个守护塔30分,队员10分
摧毁一个兵营30分,队员10分
做任务10/20/30/40,,队员一半分
每局得分=基础分x(玩家人数x0.2)x系数(胜利取1,失败取0.5)

军衔等级
人类联盟:列兵 下士  中士   军士长 士官长  骑士  骑士中尉   骑士队长 护卫骑士    少校  司令 统帅     元帅  大元帅
天灾军团:侦察兵 步兵 中士   高阶军士 军士长 石头守卫 血卫士 军团士兵  百夫长  勇士  中将  将军  督军  高阶督军
所需荣誉:0/200/500  1000/2000/3500  5000/7000/10000    15000/25000/40000   60000/80000

荣誉只能在游戏结束后(摧毁对方基地或对方全部退出)才能记录,使用命令 -save
记录码格式XXXX-XXXXXXX(全是英文字母)
读取只能在游戏开始后90秒内 命令 -load空格XXXX-XXXXXX

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