

2.计算你显卡的显存带宽
显存带宽(单位G/秒)=显存工作频率*显存位宽/8/1000例如:小猪的显卡是耕升Geforce4 MX460 64MB 韩国三星BGA封装DDR 3.6NS的显存。显存带宽=550*128/1/1000=8.8G/秒
特别说明一下:
(1).关于显存工作频率:
计算公式=1/显存速度(也就是显存的倒数)例如:是6NS的显存,那末速度就是1/6=166MHZ如果你是DDR的显存就因该按DDR的频率计算。也就是乘以2之后再计算。例如4NS的DDR显存,按照SDRAM的速度就是250MHZ,但是按照DDR的速度就是500MHZ。当然,如果你是SDRAM的显存还是要按照SDRAM的速度来计算。
(2).关于显存位宽:现在市场上有一些低端的显卡为了节省成本使用的是64BIT的显存,而非128BIT的。这样显存的带宽就大打折扣了。
SDRAM-128BIT的显存两边相加因该是54个针脚
SDRAM-64BIT的显存两边相加因该是27个针脚
DDR的显存两边相加因该是66个针脚
关于openGL
1,关掉“启用缓冲区扩展““允许双面扩展使用本机视频内存“
2,打开"禁用对cpu增强指令集的支持“
3,纹理的默认颜色深度:始终使用16bpp
4,缓冲翻转模式:使用位块传输
5,垂直同步:始终关闭
6,各向异性过滤:已禁用
7,最大使用量:给大一点,自己看着办,通常我是15。
其中:1,2,4 效果不是很明显,估计提高fps5~10,
3对于winXP用户很重要
5,6强烈推荐改掉。
不建议使用3d,那东西,贵又不好用。

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