《反恐精英》作弊-恶魔传说(2)
日 期:2006年12月14日23:34  来 源:mop游戏  作 者:  编 辑:  网友评论

  其实所有准星移到出现不平滑移动的,我们都要考虑自瞄作弊的可能。浆糊曾经见过一个ID叫KK的人的精彩1V5。当时,5个t已经距离A门茅坑很近,而且是合围。在场面非常混乱、子弹横飞、人影橦橦、停跑交错的情况下,KK狙掉2个、手枪杀3人,每一次出手准星的移动和定位都是明确无误的。还有一些真正的狙中高手,他们无论是闪狙、跳狙、盲狙,准星都是先稳稳地落在对方身上再开枪!多看看真正高手的射击就比较容易分辨作弊者了。

  3、透视、亮人作弊。透视用的人最多,每次CD更新,最早跟随的作弊器也总是透视亮人。有的人说CD4.2是在对方出现后服务器才把对方的方位资料送到你的机器的,所以已经不可能透视作弊了。没道理、一点道理都没有。没有对方方位资料,你的脚步声、枪声哪里来?透视作弊要发现很困难,透视作弊器也不需要象自瞄一样在掩饰方面下功夫。怎么发现呢?只能靠过分准确的穿射、过分快的反应速度、过分聪明的行动来发现。这需要举些例子了。

  例1:混战开始阶段,枪声脚步混杂,没可能隔墙精确掌握对方位置。这我是在征询几个战队高手得出的结论,有个朋友甚至说:“混战的时候真TM想把耳机扔掉,那声音可以把耳朵震聋!”。各种声响和墙壁能大大削弱声响的方位感,只能知道大概位置,不可能精确!那些经常能准确穿射离墙一定距离的,必然是透视了。注意“经常”这个词,浆糊穿射命中率也不低呢。

  例2:无判断依据的准确穿射。如果对方没有各种声响和其他队员的观察依据,他不穿其它位置就穿你,也太聪明了吧。当然这也可以用运气来解释。

  例3:T home对A 门的过分快速反应的狙。这个距离、而且A门缝的宽度,决定了任何人不可能在你闪出一个身位左右时命中你。除非你正准备往回走,出现了一个停顿。或者,狙击手刚好决定来个定狙,你运气不好。当然相对网速的劣势也可能让你倒这个霉。类似的位置很多,大家仔细观察。

  例4:3CT从A门经小道往回跑,我听到后面有人追综,马上在转角蹲下瞄准。追踪者居然能在闪出一支枪后,立即停步。再闪出打倒我。这有三种解释,一是他听出是3人跑,1人停;二是使用透视作弊;三是亮人作弊,也可以在跑到附近时发现隐藏对手。

  例5:某T每次都很快速从小道冲上平台,这可以根据时间判断。但每当我去小道伏击,他就采用走过去的方法。呵呵。这也是过分聪明的表现。

  例6:吊桥图,我退进A洞防守。早早在中间那个门后埋伏,对手直冲过第一道门,冲到我埋伏的门前露一下枪,马上回缩,然后穿射。他确实很聪明,懂得掩饰,不过做得还不够好。嘿嘿。

  例7:AK和AWP对射。AK总能在AWP方换枪时候出来射击,如此三翻五次。哪有这么巧的事!

  例8:你在台阶或者转角处伏击,对方总能对你直冲过来,没有一个方向调整的。不但开了透视,很可能也开了自瞄。因为你的可能位置在一个扇面上,他不可能总是知道得那么精确。即使他精确地知道你的位置,他也不可能不停步地冲,他不停步子弹是打不准的。

  透视作弊是很难判断的,上面举的例子都比较简单,即使这些例子谁也不敢打保票对方一定作弊。比如例4,是不是还可以解释为网速差异?他其实已经跑出来看到我了,但我的网络条件差没有及时看到他的身体?判断透视作弊必须看他主视角很多次,对他的表现进行推理来发现他的反常之处,难度相当大。如果他加入绝对优势一方,或者是几个有联络手段的朋友一起上来,就几乎不会给你提供判断的资料了。

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