

从画面和单位设置来说,个人觉得3代做的很不错,也吸收了一些其他游戏的元素。
但和一代我认为最经典的比,差距还是有的。
1,是音乐,这个缺点非常突出,过于平淡是其硬伤,没有有效烘托氛围,1代的音乐堪称经典。
2,是过场动画。熟悉黄金版的都知道,1代除了任务简报,还有许多电脑的室外场景,比较经典的是火焰坦克出现扫平房屋,导弹艇打掉防御炮塔,以及NOD火箭手埋伏干掉GDI的坦克等等,虽然粗糙,却很吸引人。3代和2代一样,比较呆板
3,是任务方式。1代比三代变化多了很多,GDI有修复基地并反攻(三次,你没有主基地,只能靠剩余的建筑造兵消灭敌人,往往机械部队和坦克很少,要靠步兵),建造基地消灭全部敌人,小分队渗透(炸雷达站,夺取箱子),有限兵力消灭所有敌人(倒数第2关)。NOD有有限兵力消灭敌人(三次,一次比一次困难!)建造基地消灭敌人,寻找基地并消灭敌人(三次,最开始那关是重回埃及,一来只有一个commando),利用敌人基地消灭敌人(一关,很精彩)。相当多的关卡很靠技巧,稍不注意就挂一堆兵。而在资料片中,任务更多样,相对来说NOD更好玩,也更难。3代除了消灭敌人,战术变化不大,技巧也不高。
4,是资源限制。一代对资源的补充和抢夺很重要,常常我都是把电脑耗死的,打掉他所有采矿车。而现在,全靠兵往前压,有时候还是人海战术。一代虽然猛犸很强,但由于nOD的基地防御很好,一般硬冲死的都很惨,相对来说,还是比较平衡,NOD难度要大点,幸好炮塔防守性价比很高。
应该说将军是EA RTS做的非常平衡的游戏,而CNC3就还是不够。它回归了一代的风格,但在很多细节没有回味的地方。不过比起2代我觉得已经好很多,这也是我放下战锤玩玩它的原因。剧情上,还是没有1代有更多想象空间。
CNC系列的风格还是要延续,毕竟和战锤这一系列的比,它讲究的更是攻击节奏性的快感。希望后续能够继续出下去,改进不足,保持westwood的特色

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