《星际争霸2》宣传片制作导演访谈(6)
日 期:2007年06月07日11:16  来 源:mop游戏  作 者:  编 辑:  网友评论





记者:在制作这段影片时你们都使用了哪些技术?

Carpenter:从根本上来讲,我们使用的都是一些市面上的普通软件,但正如我之前所说的,我们突破了自己的技术极限。比如,影片中角色的3D图形建模是我们所制作过的影片中最复杂也最细致的一个,粗略估算一下,使用在这个人族士兵3D模型上的多边形数超过500万个。为了制作这段影像,我们几乎毁了我们的图形渲染器,因为多边形数实在是太多了所以软件基本上拒绝工作。最后,我们不得不一段一段的去完成整部影片的渲染工作。通过这次的事件我们意识到,我们现有的渲染工具和软件已经无法胜任目前所有种类的工作。

目前我们正在着手寻找其他的解决方案,其中一个是使用由皮克斯公司开发的RenderMan软件。实际上这意味着我们必须自己完成大量的开发工作,这对于如今的PC游戏开发商来说并不是一件寻常的事情,但确实是我们下一步不得不考虑的问题。我们的CG影片开发团队拥有一大群富有创造力的天才,现在所有的经验和技术都将被集中在《星际争霸II》的开发上,为的就是要呈现给玩家他们所期待的游戏体验。

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