CGS总经理Andrew特别专访
日 期:2007年06月12日16:34  来 源:mop游戏  作 者:  编 辑:  网友评论



Q:CGS为什么进入中国。
A:中国是个大国,这是众所周知的。中国不仅是体育、文化的重要领袖,而且是个经济大国。在所有理由中,我来中国的主要目的就是在尊重中国文化和民族的基础上,让CGS在中国的市场上得到迅速发展,并把这一体育项目推广到更高的层次。

Q:这个问题有可能在中国比较敏感,那就是游戏项目在中国受到传统文化的影响和约束,那你们将怎样应对这种局限呢?
A:作为全球的活动,我们尊重所有的政府及文化,对于我们来说,如果在中国发展电竞,中国政府不会对其发展做出欢欣的回应,所以我们选择在具有一定政府背景的Chinajoy活动上开展CGS。随着时间的推移,我相信人们会接受我们通过广播或是电视媒体做游戏节目这种方式的。

Q:我想了解关于DirectTV的合作情况,CGS是否还有其他电视媒体合作伙伴。
A:Direct TV是美国著名的电视媒体企业,在Direct TV上面的游戏节目,我们取得巨大的技术突破第一次做到直播游戏。这对于电竞也是十分重要的一步,把他提升到和其他大型体育项目相同的高度--都做到了现场的播放。在英国的广播合作伙伴是BSkyB。在亚洲我们也有很多的广播电视媒体伙伴。

Q:CGS是否计划在中国建立分支机构?
A:我们在亚洲有办事机构,我们有可能会在上海建立办事处。

Q:除了Direct TV,你们在中国是否有广播电视这方面的合作伙伴呢?
A:我们知道现在游戏节目在中国的广播的电视上受到限制。但是很明显,以后随着环境的变化,当中国广播电视转播游戏内容时机成熟之时,我们自己或是与亚洲的合作伙伴们将寻求强大的中国合作伙伴。

Q:目前在全球举办这么大规模电子竞技联赛的活动不是很多,CGS在全球做如此大规模的活动,是否是为了增大CGS的影响?
A:是的,我们致力于创建真正的全球联盟。不管是在电竞还是其他体育项目不可能一开始就是成熟的,我们需要更多的资本。在新闻发布会上曾提到为参与CGS活动的玩家们准备了总计500万美元的薪酬,签约职业玩家们将会被当作真正的职业游戏玩家来对待。另外,我们不仅仅是在做今年以及明年的活动,我们有对于产业的长远计划,这是一个长期的,我们做了5年、10年以及15年的计划。

Q:CGS第一次在中国进行推广活动,除了高额的奖金和薪酬外,CGS准备用什么样的专业理念和运作方式来吸引中国的玩家?
A:他们有与全世界顶级签约职业玩家竞技的机会,并有机会赢得职业游戏玩家的工作机会,并在此基础上取得更大的成就。对于职业游戏玩家,他们在喜好之余还能取得胜利以及荣誉。

Q:随着越来越多的国际职业玩家进入中国发展,加入中国的职业俱乐部,中国目前正在逐步成为全球的电子竞技核心之一。中国也拥有很多非常优秀的本土赛事,同时,国外的优秀赛事比如WSVG、CPL也每年在中国举行。CGS将如何处理与这些赛事之间的关系。
A:首先要感谢这些赛事,为我们在中国做了开拓性的铺垫。中国是极具潜力的市场,CGS将每年在中国进行一次选秀比赛,CGS联盟的中国战队或玩家也会参加。其余的时候,CGS的签约玩家可以在联盟内部进行比赛、商业活动或是仅作为练习。他们也会经常和中国玩家切磋技艺。加入CGS联盟的众多职业玩家,可以获得薪酬,他们会参与CGS全年的推广活动,这是与其他赛事完全不同的。

Q:虽然中国将电子竞技列为了第99项体育项目,但是从目前来看,中国的政府部门和主流媒体对电子竞技并不认可,并有些干预。有些媒体对电子竞技抱有偏见,常见一些负面的报道。CGS将如何处理这个情况,如何在媒体宣传上比其它赛事做得更好。
A:首先,CGS作为一个全球产业,我们非常尊重我们所到之处的区域文化和政府意见。依据当地的状况,我们尽力使电竞做更多的宣传和推广。我们对此有整套的宣传和推广方案,随着时间的推移,我们希望中国的媒体宣传环境会变得宽松,以便于我们可以进行更大的推广。实际上,我们确实认为电子竞技是一项真正的体育项目,应该在体育界有一席之地。
我不是做游戏出身的,我以前从事传统体育活动。我之所以愿意放弃原有的产业,投入到其中,是因为意识到游戏产业的巨大潜力。电子竞技是一项名副其实的体育项目,因为它是集竞技、娱乐和技术于一身的,这也是其他体育项目所追求的。

Q:中国已经在积极筹办2008北京奥运会,电子竞技也已经成为澳门亚运会的表演项目。CGS是否有意向通过在全球的多年推广,使电子竞技成为奥运会项目。
A:我认为需要很多年。即使没有2008年北京奥运会。也有更多的因素吸引我们来到中国,让我们真正的对中国玩家展开双臂,欢迎中国玩家加入CGS联盟。

Q:CGS在中国选择合作伙伴的标准是什么?
A:我今天对你们说的,也将是我给全世界所有人的答案。我们所选的合作伙伴必须是与我们有着共同的理念,对电子竞技有着同样的热忱。不管是现场活动还是最终的电视媒体,我们希望寻求长期的合作。最重要的是与我们有共同的理念和愿意与我们一起拥抱未来。

Q:我对CGS的产生非常感兴趣,可以介绍一下么?
A:我们的主办方是News Corporation。CGS的创始人名叫David,他将电子竞技带入了福克斯和DirectTV。他是个超级游戏迷,尽管他已经将近60岁了。在美国,传媒花费很大的费用在传统体育赛事的转播上面。而David的理念是创建新一代的游戏产业来取代目前传统体育赛事的现有地位。一年以前我们有了这个想法,一年之后,CGS联赛产生了。


记者现场对Andrew进行访问

Q:目前CGS包含两个游戏机的比赛项目,而游戏机一直在中国的一些家长眼中被看作“洪水猛兽”、“电子海洛因”。这两个项目的正版游戏软件在中国并没有销售。CGS目前设置这两个比赛项目是否适合中国玩家。
A:首先,在CGS比赛中,我们会提供游戏软件给签约职业玩家,但并不销售。
关于第二个问题,我们尊重对于竞技的所有敬畏以及关切。我相信不管是什么体育项目总会有人喜欢并且锲而不舍的追求,也同样有人会不喜欢。与其他很多传统体育项目相同,比如足球或网球,总会有人狂热地追逐,有的人也同时产生对自己不好的影响。和热爱其他体育项目的人一样,每个人心中都会有体育的位置、家庭的位置,教育的位置,也有朋友的位置。他们会找到自己的平衡点。另外,一个令人兴奋的事情,就是我们的玩家成为CGS全球冠军后,他将成为明星,成为所有玩家的楷模。

Q:CGS为什么没有选择WC3(魔兽争霸)作为官方比赛项目?
A:对于游戏项目的选择是我们要做的比较痛苦的一个选择。做为一个全球的竞技联盟,我们需要寻找可以通过电视转播的、在全球范围内受到欢迎的游戏项目。而且游戏项目需要符合技术发展的要求,可以达到HD高清数字电视收看效果。作为CGS的委员,我的任务是评估我们每年所选的游戏项目并选择合适的游戏项目。如果我们必须做出调整,我会谨慎考虑。

Q:CGS在全球电竞领域处于什么位置?
A:在CGS的官方网站(www.theCGS.com)上,你可以看到很多信息来说明我们与其他赛事的不同。我们在全球开展活动,我到过许多地方,他们都表示对CGS十分的期待。所以我们很自信我们将成为全球电竞界的领跑者。我们将抓住这个机会,给世界最顶级的玩家提供展示其技艺的平台,并提供给他们创造荣誉和财富的机会,哈哈。

Q:通过您的回答,我们对CGS的后续职业联赛运作模式已经有了一定了解。就目前来讲,CGS选秀赛和其他赛事相比,有何不同?中国和美国的电竞环境有哪些不同?
A:所有的体育项目的参与者都分为不同层次。有专供高手中的高手比赛的最好的职业联盟。也有业余爱好者层面的活动,给那些只因为喜欢随便玩玩的玩家们,还有像我这样比较菜的玩家,哈哈。我们想创造一个不管是职业玩家还是业余玩家都能共享的体育项目。 在美国,政府机关同样有专门的机构来组织传统的体育项目,也有专门的机构保证体育项目名副其实,运动员是职业的运动员。这里(中国)比美国有更广阔的空间,更短的发展周期。各地区的文化以及市场状况都很不一样。

Q:在今年chinajoy上的CGS选秀决赛之后,CGS将如何在中国开展活动。
A:我们的第一步是亚洲的代表队,在这里将产生几十名CGS联盟职业玩家。我们将在中国的大学校园做更多的赛事,或是通过互联网的在线活动。也会和当地的连锁网吧或其他商业组织合作,比如今天出席发布会的东方网点的徐总,我们将合作进行赛事活动。我们将尽快出台计划、战略、以及执行计划。我们期待CGS在中国取得巨大的成功。

Q:在美国拥有非常专业的TVGAME比赛,CGS第一次将专业的TVGAME比赛带到中国,对中国TVGAME市场的看法是怎样的?
A:事情不可能一蹴而就,只不过现在是一个很重要的阶段,这将是一个长期的,也许需要十年。我们将一直努力,持续的稳步发展中国的TVGAME比赛。

Q:能否用一句话形容CGS的核心理念
A:在我们的办公室里写着:“只做领路者,不做跟随者!”永远激情开拓,不管是电视、现场还是线上活动。我们有机会做到更好更大,同时我们会承载更重的责任。

Q:CGS是一个职业联赛,如何调动非职业玩家的兴趣和参与呢?
A:第一是通过电视媒体。现场直播或是比赛风格的节目。我主要精力在于主力玩家,但是普通玩家一样能从中受益。他们可以通过精彩的转播画面和富有激情的专业解说来感受紧张节奏的赛事。就像足球一样,很多人并不去比赛,但他们仍然热爱这项体育运动,甚至狂热。对于非职业玩家和普通观众,你不必玩生或死4,世界街头赛车3和反恐精英,只要看现场直播就可以了解到现在到底有什么比赛正在进行。观看比赛也是一种娱乐。另外,观众还可以参加CGS签约职业玩家在各高校的走秀活动和挑战赛。

Q:CGS会不会经常更改比赛项目,这样是否不利于培养游戏项目的职业玩家。
A:不。还是那句话,游戏分为很多层,人人参与,各得其乐。有专门针对高层玩家的游戏,也有专为业余玩家或是仅仅了解游戏的人们层面的游戏。这两个层面是不同的。长远看来我们会兼顾所有这几个层面。在保证专业赛事的同时也会在观赏性上面做研究。如果游戏的职业玩家很出色,但是游戏本身的观赏性不好,我们也会考虑是否采用。对于以后的游戏项目,我现在不能确定。我不敢说明年会是什么游戏,或是十年后会是什么游戏。因为我们会不断考察游戏项目,每年都会对去年的游戏项目进行评估。有可能会继续,也有可能会放弃。而且我相信职业玩家的游戏适应性会非常好,与普通玩家相比,他们更易接受和熟练新内容。我们是电子竞技史上第一个站在观众角度考虑问题的赛事。



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