《星际争霸2》与其他各游戏的比较
日 期:2007年06月12日16:48  来 源:mop游戏  作 者:CBI独神  编 辑:  网友评论
       经常留意单机版的玩家朋友们或许会在两个月前《命令与征服3》发售专题中看到笔者的拙作:RTS艺术观,其中谈到了目前RTS的几种“表现”或者说“流派”,很显然我将《魔兽争霸3》归类到了“艺术品”一类中,认为它是一个技术向打法、靠战术细节来进行的“微观游戏”。现在暴雪公布了星际争霸2,虽然发售日期仍未可得,但的确是RTS业界的一大盛事,甚至有玩家宣称将会再次掀起“全民性的RTS狂潮”。这些我都信服且乐于见到,然而我并不能随着大票Fans用狂热的口吻宣称“其他一切RTS都必须为星际争霸2让路”……你知道星际争霸为什么会拖了10年之久才会推出续作?因为暴雪在观察在学习,或者说,在借鉴……

星际争霸2与战锤40K系列

战锤40K黑暗十字军

        我知道要客观评论星际争霸2是件非常困难的事儿,而且不是时机,面对数千万狂热Fans的嘴,你只能祈祷自己不被唾沫淹死。然而无论是视频还是游戏试玩画面我们都能看到这部未来大作身上早已出现过的影子。比如气包兵、瞬间传送等等,都是早已在Relic的经典游戏战锤40K中出现过的桥段。

战锤40K比War3还要更早的引入英雄设定

        战锤40K系列的竞争对手应该是魔兽争霸3而不是星际争霸2,尽管在Relic Online上玩战锤40K和英雄连的人数保持在1000左右,而暴雪的Battle.net的人数能达到这个数字的10倍都不止。当然这也与游戏的关注点有所不同而相关,像英雄连只能提供德军和盟军两方,玩多了感觉重复而产生厌烦。其次很多玩家抱怨Relic Online的网络状况不好,不知道是不是Relic没有足够的位于不同地区的服务器来支持。

        Relic的游戏比较在意真实,或者说单位是功能型的,讲究兵种相克。比如家园里几艘护卫舰肯定没法敲掉战巡,战锤里一般步兵肯定搞不定无畏级甲,英雄连里手持MP40的小兵拿坦克也没办法。而在星际争霸中,暴雪似乎从不在意真不真实,于是就会有很多人研究类似如何用两个机枪兵打掉一个地刺这种事儿。暴雪的另一部RTS《魔兽争霸3》倒是挺适合Relic的风格,强调单兵作战,小规模团队的配合,技能的释放时机把握,对关键地形与中立建筑物的夺取。这些都是战锤40K中特别强调的要素,至于未来的星际争霸2会不会同样走近“真实性”RTS,这还不得而知。不过可以肯定,Relic系列RTS这十年来的成就对暴雪产生了不小的启发,因此我们能够在星际争霸2中看到一些Relic才具备的经典设计也不足为怪了。

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