

人族眼镜蛇的技能被改变为之前我们所知的神族凝滞球的技能。(这个单位现已从星际2删除)现在人族眼镜蛇是一个具有电击技能且移动较慢的单位。不仅如此,现已公布的许多单位都在进行其角色的重新评估,以确保它们在星际2中所扮演的角色独一无二。
星际2官方答疑第17批
1.Q:人族游牧者的防御矩阵能作用于攻击效果范围内的敌方单位吗?(www.starcraft2forum.org)
A:是的,人族游牧者的防御矩阵能同时作用于敌我双方的单位,因此施放此技能时玩家须掌控好施放位置方可取得意想中的效果。
2.Q:如何区分同为高级兵种单位的雷神与战列巡洋舰?是否对其二重性颇为担忧?(www.starcraft.org)
A:目前来说,区别在于雷神在攻击中可造成溅射伤害而战列巡洋舰造成的是直接伤害。当然我们也很赞同许多社区中的声音,即雷神与人族中的许多其他角色有重叠现象;因此我们可能会对其进行再度调整或删掉这个单位。
3:Q:是否有考虑过在海外架设battle.net服务器?(www.starcraft2.com.au)
A:目前暂时还没有决定,因为battle.net很多因素还需进一步完善。
4.Q: 神族巨人能否像越过悬崖峭壁般越过房屋建筑?(www.broodwar.de)
A:还在商榷之中。我们希望敌方单位攻入我方基地时能迫使其为我方基地布局所困扰,但与此同时我们也在考虑一个现实因素那就是巨人理应能穿越房屋建筑。社区中还有许多类似的论点,对于这个问题我们尚未得到最终答案。
5.Q:星际2显而易见的主旨之一就是秉承电子竞技的宗旨。你认为以下哪一点对于这个理念来说尤为重要:需历经数年才能登峰造极的游戏技能还是游戏成功与发展所需要的大批感兴趣游戏玩家的高度关注?当然我们知道两者都非常重要,但谈到设计理念时,哪个更重要?游戏的易玩性还是其寿命?(www.teamliquid.net)
A:我想,就电子竞技而言登峰造极的游戏技能比较重要。诚然如你所言,两者都非常重要。作为设计者我们在游戏的易玩性上花费了几年的时间。这些理念在应用到游戏中时都应当易于掌握。所以我们并不担心游戏的普及性。我们所担心所关注的是如何使游戏能够年复一年的继续存在。因此在目前的研发过程中,当然是游戏的寿命更为重要。这个课题相对来说比较困难,所以我们投入了更多的精力使游戏尽可能更具挑战性的上手。——星际2首席设计师Dustin Browder
6.Q:单位间的冲撞与其空间上的叠加会如何处理?飞行单位能否越过巨人还是会被阻塞?
A:不,巨人不会拦住飞行单位,关于单位间的冲撞与其空间上叠加的处理,游戏中的单位首先会遵从你的指令,完成指令后它们便停止前进然后自动散开。其散开区域大小相对星际1会略有减少。

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