

11月讨论话题:多面手幽灵
幽灵是SC到SCII变化最大的兵种之一。现在的幽灵有狙击和可以升级的EMP冲击波以及伪装隐身技能。而且,幽灵还能呼叫突袭支援舱(就是扔下来N个机枪兵那个...——译者注),而经典的核弹技能也得以保留。除此之外,现在幽灵可以在游戏早期就得以建造,从而使得他成为一个T1.5兵种。(大约机枪兵是T0,火焰兵是T1这样吧...)
以下是幽灵现在的各项指数(并非最终版本):
100矿,100气,2人口。
100生命,200能量上限(起始50能量),轻甲
武器伤害:5(对轻甲+30),射程:10,速度中等
技能:
狙击:消耗25能量,对非机械兵种造成50伤害,若为轻甲,再追加100。可以在隐身下使用。
EMP冲击波:消耗100能量,同原版科学船冲击波,所有范围内能量和神族护甲清空。
隐身:同原版,25起始消耗+1能量/秒。
在熟练玩家手里,幽灵是致命的武器。在现在的版本中,
1枪一只Zergling
2枪一只Marine
5枪一只Zealot
25能量一发的狙击可以把Zealot打成只剩1血。(现在的Zealot大约变成150血了...然后1是因为本身的1护甲——译者注)
10的射程也使得幽灵可以在大部分武器的射程外开火而不被反击——例如神族的相位炮(7射程)(神族的防御塔...——译者注)。
当你在小队里有不止一个幽灵的时候,一次集火射击就可以消灭对方的关键轻甲部队(如神族圣堂武士——译者注)。
但与此同时,幽灵对非轻甲单位的攻击有如挠痒痒——因为每击只有5——例如目标是建筑、坦克或者其他有甲单位的时候。
被引用的某人说:神族没什么大杀器,除非巨像能秒杀生命少于50的部队。
然后蓝帖说:Bingo!巨像确实能如同字面上所说的那样秒杀50生命以下的部队。现在这家伙的双热能射线炮的伤害是144而攻速是“快”,而开发团队正在试着给它的攻击加AOE(范围伤害)效果。即便如此,巨像在空军面前仍然会很脆。但是还有一点要注意:射线并不马上造成伤害(要时间,换言之——译者注),而且还要做很多测试修正工作。
综上:巨像的射线会在杀死一个目标后自动转向最近的下一个目标;如果你手动控制的话,它会转向其他目标,而两个目标之间射线扫过地区的目标也会受到伤害。这么做可以轻松搞定被圣堂电过的部队或者大战之后的残兵。
大杀器巨像的实力:防御确实可以抵消部分巨像造成的伤害。版主做了下测验,单个巨像需要大约35秒搞定一个Nexus(神族主基地——译者注),7秒钟搞定一个相位炮,所以建筑对付这些机械巨兽还是足够牢固的。(就像当时航母对大和的官方动画可以说明航母的强悍一样...译者注)

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