

和开发团队的聊天:
因为幽灵(Ghost)被赋予了EMP震荡波的技能,所以游牧者(Nomad)现在除了防御矩阵之外还获得了释放防御塔的技能(防御塔能攻击地面单位)。我们希望游牧者(Nomad)的这个新技能能够让它本身被定位为反隐者的身份得到些改变。
1.你们有在星际争霸2中加入像魔兽争霸3里一样的自动施法技能的打算吗?
到目前为止,唯一有自动释放技能的兵种只有医疗兵(Medics)。相对于魔兽争霸3,星际争霸2的技能会少很多,但是如果使用得当将发挥出远超想像的效果,所以让它们成为手动释放技能将更能体现玩家的操作。
2.你们会让观看者(OB)在观看模式中察看大量信息吗?比如察看小地图、升级状况和资源状况。如果不能,你们会考虑开发这个功能吗?
这是个非常好的提议,我们会努力在观看模式下开发这些功能的。我们会努力的让观看模式变得更有新意和易于操作,同样的我们也会吸取其他已经发布在市面的即时战略游戏(RTS)的优点来强化我们开发的游戏。
3.星际争霸2的故事情节会承接星际争霸1的结尾吗?或者说开始于一个新的架空构思(在星际争霸故事结束后的一段时间)?
星际争霸2的故事线会开始于星际争霸1(母巢之战)故事结束的4年后。
4.会在replay里加入鼠标操作记录吗?
我们会在replay里记录鼠标操作,你可以在观看replay的时候选择玩家操作模式观看,此时你将观看到他们操作的流程。
5.加编队伍的时候最多能选择多少个单位?
目前你可以选择超过150个单位加入到一个普通编队里面,最终决定这个数量的可行机制是必须通过我们的硬件测试。但可以保证不会少于150这个数目。
6.在星际争霸1中很多玩家会把农民和空军重叠起来以起到一定的效果,请问现在在星际争霸2中还有可能实现吗?
在星际争霸2中这样的操作会变得更困难,但依然是可以实现的。不断的点击同一个目标可以使他们聚集起来,不过当这个操作被闲置的时候他们会自动散开。

关于:
星际争霸2 的新闻
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