

这看起来是一个很大的话题,不过我不想讲的那么复杂,相信很多人也自以为十分清楚。所以我想为了让你能够坐下来好好的把这篇文章读完,我觉得我最好还是从我自己的经历说起。
2001年的我正在上高中,和许多处在哪个萌动年代的孩子一样,我开始有了自己对这个社会所谓的思想和理解。当父母错误的估计了我的心理年龄并试图不再过多的限制我的时候,我接触到了CS。现在的高中生也许体会不到当年这款游戏和星际争霸在我们生活中的地位,我也不想过多地描述,总之当我一而再再而三的成为网吧霸主的时候,和一群志同道合的朋友组成一支战队成了维持玩CS的动力。

现在想想也挺有意思,虽然十分幼稚,但是那种战队之间的转会和重组行为和今天相比确也十分相似。总之最后被我篡出来的这支精英战队拿到了全市比赛的第一名。随后的事情理所当然的发生了,一家很大的网吧找到我们,说可以免费训练和提供参加比赛的各种费用,这对当时的我来说简直是可遇而不可求的事情。然而在训练了一段时间后,网吧老板提出了要求,让我们在参加正式比赛时把队标改成网吧的名字。自视清高的我没有答应老板的要求,理由是“我们战队比你们网吧有名,这样吧,我在名字后面加上你们的名字不就得了。”
老板什么话也没有说,第二天我们便发现自己的上网卡上已经没有一分钱了。其实想想挺傻的,现在为了赞助商而改队标是司空见怪的事情,而更改了队标是不是就等于失去了尊严?显然不是。
总之,这种网吧赞助的例子便是中国电子竞技商业合作的雏形,而看一看今天的境况,你似乎会觉得有种柳暗花明又一村的感觉。但是我想说的是,这村子有点小,不好好走的话就彻底迷路了。
何谓赞助
最主要的商业合作模式就是我们通常所说的赞助了。所谓赞助,在市场经济如此发达的今天,相信任何人都能够说出点门道来。但既然是关于商业合作的文章,那我当然要先从赞助的定义来说起。


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