

残酷的现实
你也许觉得我是在耸人听闻,是啊,上嘴皮儿碰下嘴皮儿,什么东西都有了。那这样吧,请你对比一下06年和07年中国电子竞技的赛事,你可能会说:“没少几个啊,该在的还在。”没错,还都在,还都苟延残喘的活着。

Intel取消了对CEG的赞助,后者找来了韩国的SKT俱乐部来进行冠名,一个韩国的俱乐部赞助一个国家级的体育赛事,不合情,也不合理。
当我踌躇满志的进入了WCG中国区的赛场时,十分怀疑的揉了揉自己的眼睛,WCG2007?如果不是logo上写着2007的大字,我还真以为这就是WCG2006。同事戏称到:“咱逛街去吧,回头找几张去年的图片,把上面的‘6’PS成‘7’就大功告成了。”
ESWC中国区总决赛,现场的选手数量是观众的十倍之多,更不能奢望他们记住展板上的赞助商巨大而稀疏的logo。我无法找到这场国手们自娱自乐的lanparty有任何的商业价值可言,也就不难理解百利公司的老总接受采访时,对明年是否继续承办ESWC这样的问题回答的模棱两可了。
WEG在经历了06年初大师赛的尴尬后,似乎对中国市场彻底失去了信心。今年的WEG没有了05年和06年的大型联赛,取而代之的则是E-star这样更多的是以作秀为目的的赛会制比赛。不禁让人为这个国人曾经取得第一个CS世界冠军的赛事感到心酸和无奈。
再看一看中国的俱乐部,现在除了wNv、WE以及BeT以外,还有哪个是你能够记住的。Hacker和TR的解散可能有很多原因,但是最主要的原因莫过于赞助商以及合作伙伴在入不敷出后(有“入”吗?)失望的选择了放弃。再看看CEG2006年活跃的各大俱乐部,现在除了借人参赛以外,还有几个有实力在大赛上竞争?
赞助商不是傻子,当投入了巨大的资源却得不到一丁点回报时,谁还会来捧你的场?这些年中国的电子竞技存在着一个非常严重的问题,那就是只见钱进,不见钱出。没错,拥有世界上最多的电子竞技玩家是不争的事实,这是赛事和俱乐部傲人的资本,但并不等于炫耀的工具,就像双节棍一样,用不好就抽自己一个鼻青脸肿。当所有人都认识到中国的电子竞技是一个吃钱的魔鬼的时候,也就是我们这些电子竞技从业者回家种地的最佳时机。

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