
《星际争霸2》试玩初体验之人族篇
日 期:2008年03月17日09:54
来 源:mop游戏
作 者:=PNZ=jeff
编 辑:jeff
网友评论:条


除了终级兵种之间的差距外,人族初期把护士MM取消了这个很致命,虽然枪兵射速频率感觉提高了不少,但没有后勤保障的部队对操作要求更高了。除了枪兵外还有三种步兵,一个是取代火兵出场的扔手榴弹兵,让人感觉好像在玩红警,同时枪兵射击的样子也跟C&C系列很类似,也许是westwood的主设计师跳槽暴雪有关系吧;另一个是老牌的幽灵兵Ghost,值得一提的是,星际2中的核爆效果简直太爽了,但实战中似乎使用率也还是不高;最后一个是新出场的兵种,一个叫收割者小型速度兵种,火力猛移动速度快,很适合突袭使用,而且对于兵营建筑暴雪也做了调整,可以分两种升级。总的来讲,人族的单一兵种性能太差,又失去了M+M这样强力的组合,怎么对抗其他两个种族要靠多打才能找到对策了。TVZ打了几局,由于没了MM,感觉前期爆枪兵海压制虫族然后封口TANK推进的老式打法不错,因为虫族前期也没有了地刺协助防守,控制好枪兵还是可以给虫族带来较大压力的。
在战术方面人族不光没有了MM,TVP中常见的机械化打法也将产生变革,至少我造出第一辆雷车来的时候,对他的形状,移动速度都很不适应,而且攻击方式居然是喷火?非常奇怪,可能有的地方我没研究到吧,毕竟时间太有限了。TANK到是还一样的强,但是样子真的变化不少,又让我领略到westwood风格的样子。重工场也有两种升级,第一种升级英文解释得很奇怪,说实话我没弄懂是干什么使的,第二种才是研究TANK支架。
再说个不好的消息,人族机场出的第一种飞机不能对地,这样双机场的飞机rush战术也不可能了。不过人族机场可以不升级附件就造运输机了,这样在前期可以节省一些时间进行空袭,可能这是我在体验中唯一感到实战中有价值的战术,
最后说下雷神这一终级兵种,威力是巨大,科技树也不高,容易量产,但最关键的问题是如何前期尽量不被压制,撑到大批量的雷神就可以反击,看来双基地的防御性开局将成为人族无奈的选择之一。
遥想最早的星际争霸版本中,人族也是最弱的,甚至在母巢之战资料篇后一直到1.07的Boxer出现,人族都一直被压得抬不起头来,从1.08b后人族才算平衡。今天开始测试体验三个种族后我又有了这种感觉,好在这还是bata测试阶段,而且绝对相信暴雪做产品的严谨性,平衡性的问题还都有大量时间来改进,希望到时候推出的第一版正式星际2能让广大人族玩家满意。

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