2006年魔兽经典战术大总结
日 期:2007年04月23日14:02  来 源:mop游戏  作 者:  编 辑:  网友评论
前言: 
        2006年的电子竞技发展可以说是空前,中国各界对电子竞技的关注度比2005年翻了n倍,伴随着的大型比赛也层出不穷,WSVG、WCG、ESWC、IEST、IEF、CEG、WEG等等,以及延续几年的WC3L。这些大赛背后的最大受益者,莫过于我们这些喜欢看精彩对决的爱好者。让我们一起回顾一下这一年里众多魔兽赛事带来的战术变化。 
1年版本回顾: 
        魔兽争霸冰封王座1.20版是沿用时间最长的版本,而2006年也是唯一一个没有换版本的年份,只是出了几个补丁给这个版本修正了几个游戏bug和平衡了一张新地图。为何不出新版本?暴雪忙于WOW是一个原因,而这个版本里各族的平衡性可以算比较完善,或者说就算调整,也不知道如何调整。 
1年种族强弱回顾: 
        2006年最闪耀的明星当属中国的Sky,而这并不意味着人族是最强的种族。纵观各大赛事的冠军或者是前三,我们会依旧发现众多选手实力都很接近,决定胜负的只是一场比赛的发挥。ESWC的冠军Lucifer却落败在韩国WCG预选赛,Sky也并非每战必胜,Fly100%能战胜韩国诸多鬼王获得分站赛冠军,APM70拿到KODE5冠军后在WCG也意外早早被淘汰。2006年产生了很多新冠军,成长了很多新人,但并没有产生最强的种族。 

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