zerg进阶战术
日 期:2006年12月13日00:23  来 源:mop游戏  作 者:  编 辑:  网友评论

一、开局:一般讲有5种:
1、最普通的双基地开局:9D造房子,12D在路口处造基地,接着造狗池。这种打法适合中前期防守,当你在高地上建一到两个地堡,人类的M&M较难进攻。对付P的初期Rush就更容易了。这种开局较适合于对付P。
2、在主基地双基开局:顺序同上,只不过在路口的基地建在了总部旁边,这种打法适合开局防守,对手一开始SCV和M冲的,也很容易守住。对付P的话也不会难,只要补一到两个地堡,如果狗够多,不补也可以。尽量让狗围着zealot打,这样比较占优。
3、先占副矿:同样双基地开局,副基地建在副矿处,这种情况下,T一般会用两到三个SCV来焊你的副基地,同时在副基地旁建地堡,等他小兵一来,你肯定死。由于你先开副矿,所以没狗,唯一的办法就是拉过农民来焊他的SCV,千万别让他把地堡建成,只要你守得住,中期经济好,就和人类有一打。如果你怕他前期打你,可以连起四五个地堡,对手一般会退回去造tank。对付P的Rush就类似于1,尽量多补狗,但如果对方铁了心用zealot去Rush你,也比较危险,就要看你的控制了。
4、9D或9D以下造狗,速攻,目的并不在于灭掉对方,而在于延缓对方经济,但需要你的控制力很好,9D以下出狗,当你到对手家时,他一般只有1个机枪,杀了他,溜进去和SCV玩捉迷藏,对手用SCV来焊你的狗,你就拉着狗在他基地乱转,他的SCV回去采矿,你就去打他的SCV,如此反复,控制好的话,可以把他经济拖垮。而此时你在家里再补农民发展,也为时不晚。对付P同样一种方法,反复骚扰,拖垮对方经济,因为你的狗比他的zealot速度快。
5、单基地速出地刺:12D造狗池,接着气矿,采气,升总部,口水池,升地刺,升空投,把房子拉到对手家附近,地刺出来就空投到对手家里,埋在矿后杀农民,顺利地话,一般会赢。但这种打法很冒险,一旦被对手知道,你肯定死得很惨!
注:还有一种是在别处偷矿建基地,全凭运气,不予讨论。
个人推荐2、3、4三种打法对付T;用1、4对付P。5较冒险,对T,P皆可

二、前期:
主要是用狗和对手的M&M打,关键在于控制,狗的速度一定要升,否则吃大亏。而且尽量打埋伏战,两边夹击,或是在对手的行进过程中伏击。其中关键是看你的侦察是否到家,能不能找到进攻对方的时机。也可以升埋地,埋在对手家门口,等对手出去,快到你家时,突袭打他家,让他进退两难;或是埋在路途中,等他经过突袭他。最差地就是把对手引到家里,用地堡和狗杀他。
对付P也差不多,尽量围着zealot打,我们可以通过计算知道,狗的攻击是5,攻击间隔8,zealot攻击16,间隔22,三下杀一只狗,如果你的狗一只一只上,zealot可杀三只狗,被第四只杀,但如果三只狗同时上,死一或两只可杀一个zealot,因为还要看哪方先攻击,所以可能死两只也可能是一只。同理,花同样钱数的狗打zealot,肯定狗占优。
 
三、中期:
分为两个方向:飞龙和口水。因为资源问题,不可能同时向两个方向发展,必须选择其一,这就要看你的侦察了。
对付T,如果对方小兵,就打口水,出地刺;如果对方打科技,就打飞龙,骚扰农民。这只是大致如此,具体情况具体分析,不可一概而论。我个人认为,打T的话,口水和地刺较好用,利用地刺骚扰或稳守开矿扩张,再向飞龙发展,防对方扩张。尽量不让对手开第二片矿,两个矿的T太凶悍,可以称为“杀虫剂”。在中期,T除了M&M外,出现了tank,巨人或小飞机,此时ZvT是最弱的,最难打的。度过难关,就可以向后期发展了。
对付P则可以用口水海和飞龙,其实在中前期ZvP有先天优势,因为同样钱数的Zerg打Protess,总是Z赢,我已说过同样钱数的狗打zealot,肯定狗占优,而狗打龙骑更是占尽便宜,因为狗是小体积,龙骑的炮弹只对狗造成50%的伤害,即只有10 的伤害,而狗却对龙骑造成完全伤害。但优势并不意味着胜利,P的弱点是出兵慢,但是皮够硬,攻击强;而Z的虽然出兵快,但是太脆弱,如果P控制的好,受伤的后调,新生力量跟进,保存有生力量的话,Zerg也会很难打。但无论P出海盗还是金甲虫,目的都是骚扰,Z要破招,有两种方法:一是坚守,在基地补足够的防空和兵力;二是以攻为守,在P金甲出来之前就去进攻他,给他压力,让他无力制造这些,这样Rush最好打口水,因为飞龙较慢。其实只要你够快,海盗和金甲都不是问题,出飞龙,就用自杀去撞,出口水就不用我讲了吧。海盗和金甲是绝不会比口水出的快的。闪电的出现就意味着中期向后期过渡了,克制对手出闪电,给他压力,让他没法速出闪电,他要是敢造,就Rush他。
四、后期:
后期的话,正常来讲,你应该既有飞龙,又有地刺了,后期由于各种科技的研发,Zerg可以打各种战术,ZvT的关键在于诡变,针对对方的弱点,采取相应战术,空投地刺骚扰;大规模空投;升三级总部,出毁灭;小狗的双扒,出大象;出蜈蚣,皇后等等。总之目的在于让T找不到北,弄的他晕头转向,让对手有心理压力,才可以逐步取胜。但别太取巧,导致主战兵力不够。而且千万别让对手累计大舰,如果大舰积到一队左右,加上几个科学球,Z一般只能等死了,因为大舰的射速很快,即使自杀也很难撞毁他,再加上护罩,几乎不死。如果中间有一段对方兵力不足,很可能是在向大舰过渡。这是最好的方法就是大规模空投,一举摧毁他的科技。
对付P也差不多是以上战术,但在后期,闪电的出现以及航母的制造都将P引向有利的方向,Z反而会处于劣势。对方龙骑海就出小狗加毁灭,对付闪电就用皇后,对付航母就用自杀,自杀撞航母是稳赚的,我就不多言了。
后期的战争,在于你的侦察,骚扰,打击对方经济,疯狂扩张,激战时的控制。后期的战争其实是资源的战争,打击对手的资源是最关键的
 
五、顺便一提ZvZ
ZvZ一般来讲,大家都会双基地,但不开分矿开局,然后向飞龙发展,因为小狗加飞龙比口水海占优,而地刺出的比飞龙晚,且飞龙的机动性好,可以灵活骚扰。先开分矿的一家必然兵力不足,所以很冒险,容易被冲掉。飞龙对飞龙的话,自杀机很重要,两个自杀对掉一只飞龙,绝对划算。ZvZ要有良好的控制和谨慎的态度,一不留神,很容易处于被动。ZvZ气矿要早开,先狗池,后气矿,再基地,否则出飞龙的气不够。谨慎是ZvZ的关键。

写了这么多,其实只说明了一点,星际是一种平衡的游戏,在整个战争中,关键在于你的侦察是否成功,并能对对手采取相应策略,打击对方的经济和发展,巩固自己的势力,从而走向胜利。
千万别忘了侦察,也千万别忘了打击对手的经济,是最重要的两点。
可能有一些遗漏和错误,仅供大家参考,仁者见仁,智者见智吧。
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