
2V2高手群殴理论第一讲
日 期:2007年03月06日10:28
来 源:mop游戏
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独家研究心得:深入探讨2V2中ZERG的基本理论。
一:操作:ZERG如采取9D开局,第一时间到P家,则是6狗VS1狂热者,对方的狂热者必然会缩在建筑物或矿区边缘,这时就是Z的机会,6狗编2队,1队4只,1队2只,编为4只的一队在离狂热者较远的地方反方向移动点矿区边缘的农民,控制的好,可以点掉对方1~2只农民,关键是2队兵要来回拉动,让对方兵不停移动,这样就拉开了对方第一个狂热者和后面三秒之后新出来的2个狂热者的距离,时间点上选的好,可以在对方兵营新出来兵的一瞬间有机会卡死对方一个狂热者,不过也有运气成分。其次第二个好处是加大P的操作量,干扰P的节奏,控制的好,可以让P第三个兵营修建的时间晚上几秒,必然对对方出兵的速度造成影响,并对自己的神族盟友带来一定程度的帮助,如拉大盟友出龙骑的操作空间,或着使双方狂热者对决PK时,合兵比对方快。
牢记一句话,Z前期一只狗比对方一个狂热者都要珍贵,只要不死狗,P就压不到中间的位置,P如果能压出来,一是你死狗了,二是你出兵合兵节奏慢了,三是你控狗的时候没有选择好空间,控制的狗没有完全展开饱和攻击(就是在PK狂热者时,你的狗不是同一时间每条狗都在攻击,而是有的狗在后面,没有同一时间攻击)四是攻击点不对,即使是包夹没绝对优势也尽量不要正面包夹,斜着夹,用你的狗面对点,即狗的正面夹对方狂热者头尾两边长龙阵的两点,速度够快,可以瞬间夹死1,2个,在对方没增援的兵没合起前迅速脱离战场。五夹兵要看对方的血,狗少时,尽量一条条控,要算攻击频率。六在你每增4狗合兵时,P新造出来的兵刚出来,还没合到一块,之间有一个分矿多的距离时就是你最强的时候,也是你的绝对控制时间段!有兴趣的朋友可以去算算,1,3,5,8.....个狂热者时所对应的狗数,特别是在P新造出来兵还没合并时的刹那时间段上。没有几个P能完美的做到运动中不停的调整阵性,合兵的时候在狂热者之间必然有距离段,狗速就是你的优势,跑动的好,就把对方2P的距离拉大了,你的Z控制全局的能力就强了,你的Z也就打活了。
二:出兵:Z的20人口是个关键点,前期只要不死狗,你的钱就多,人口满时,钱100,不造房子,等300先造第三个基地,造了第三个基地后,在补2狗,再造房子,对比之后你会发现,比先造房子后造第三个基地的Z造的狗要快和多。
一:操作:ZERG如采取9D开局,第一时间到P家,则是6狗VS1狂热者,对方的狂热者必然会缩在建筑物或矿区边缘,这时就是Z的机会,6狗编2队,1队4只,1队2只,编为4只的一队在离狂热者较远的地方反方向移动点矿区边缘的农民,控制的好,可以点掉对方1~2只农民,关键是2队兵要来回拉动,让对方兵不停移动,这样就拉开了对方第一个狂热者和后面三秒之后新出来的2个狂热者的距离,时间点上选的好,可以在对方兵营新出来兵的一瞬间有机会卡死对方一个狂热者,不过也有运气成分。其次第二个好处是加大P的操作量,干扰P的节奏,控制的好,可以让P第三个兵营修建的时间晚上几秒,必然对对方出兵的速度造成影响,并对自己的神族盟友带来一定程度的帮助,如拉大盟友出龙骑的操作空间,或着使双方狂热者对决PK时,合兵比对方快。
牢记一句话,Z前期一只狗比对方一个狂热者都要珍贵,只要不死狗,P就压不到中间的位置,P如果能压出来,一是你死狗了,二是你出兵合兵节奏慢了,三是你控狗的时候没有选择好空间,控制的狗没有完全展开饱和攻击(就是在PK狂热者时,你的狗不是同一时间每条狗都在攻击,而是有的狗在后面,没有同一时间攻击)四是攻击点不对,即使是包夹没绝对优势也尽量不要正面包夹,斜着夹,用你的狗面对点,即狗的正面夹对方狂热者头尾两边长龙阵的两点,速度够快,可以瞬间夹死1,2个,在对方没增援的兵没合起前迅速脱离战场。五夹兵要看对方的血,狗少时,尽量一条条控,要算攻击频率。六在你每增4狗合兵时,P新造出来的兵刚出来,还没合到一块,之间有一个分矿多的距离时就是你最强的时候,也是你的绝对控制时间段!有兴趣的朋友可以去算算,1,3,5,8.....个狂热者时所对应的狗数,特别是在P新造出来兵还没合并时的刹那时间段上。没有几个P能完美的做到运动中不停的调整阵性,合兵的时候在狂热者之间必然有距离段,狗速就是你的优势,跑动的好,就把对方2P的距离拉大了,你的Z控制全局的能力就强了,你的Z也就打活了。
二:出兵:Z的20人口是个关键点,前期只要不死狗,你的钱就多,人口满时,钱100,不造房子,等300先造第三个基地,造了第三个基地后,在补2狗,再造房子,对比之后你会发现,比先造房子后造第三个基地的Z造的狗要快和多。
三:如何攻击防御多的Z:在实战中,经常有ZPVZT位置好时,ZP封T后,一起A-ZERG的情况,怎么A它呢?我告诉大家,从对方造血池和气矿的位置A它,先点掉外围的BC以及气矿和血池,还可以带2个农民在气矿一侧造地堡,矿区里的BC不管它,在点掉血池和气矿后就可以HOLD 兵保护造的BC,对方新造血池有一段时间吧,血池好后再造BC还有一段时间吧,抓住这个时间差,补上6,7个农民,再造一波兵2家A过去,对方的Z不死也残废,更何况死的可能性高达90%,等对方的盟友T出来,呵呵,天都亮了,Z有经济,可以造防御和兵,盟友P也有科技,BC,2V1对付后面的T不 难。
四:自身防御:Z的建筑物和BC的摆放是门大学问,BC要造在矿区里要紧贴在一起并排造,造在矿区中间和矿的后面,充分的把气矿,基地,血池利用起来,当2P合兵造大量的狂热者打你时,它会非常的难受,不管是从矿区两边那一点A过去,矿区边缘的矿利用建筑物与气矿形成的空间,最多给P狂热者1~2个身位的空间,再加上农民体积大,即使不重火车,两三个农民也能卡死位置,再家上矿区里的狗,这样算上狗的攻击频率和数量,你会发现,你形成了占局部优势的多打一,如造了飞龙塔,把它造在矿区里,紧贴矿区边缘第二,三块矿的位置把BC再一堵,还可以造BV(Z升级的建筑物)在矿外面再一堵,呵呵,面对再多的狂热者也不怕,这方面的技巧大家可以去看看Nexus_Glass_Meta的录象,他的防守技巧在VS2V2中出了名的。

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