
史上最专业的星际资料性问答
日 期:2007年06月12日17:40
来 源:mop游戏
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1.吞噬者的酸雾攻击能敌方的空中部队攻击频率变慢,那究竟变成多慢?
答:每被攻击一次,cooldown时间增加8分之一左右.9次攻击后,cooldown不会再增加,这时攻击频率约为原来的3分之一到4分之一左右.那cooldown 是什么东东,以后解释.还有攻击频率快的空中部队,被酸雾攻击后,攻击频率下降较快,而原来攻击频率慢的部队攻击频率却变化相对较小.要注意的是航母没有cooldown的说法,也就是没有确定的攻击频率不过,却有一个抽象的攻击频率,其实我想说的是,航母不会因酸雾而攻击频率下降.
2.进地堡的机枪兵射加1,但是潜伏者的射程也是6,仍可以找到某点,使得潜伏者可以打到地堡,而地堡的机枪兵却打不到潜伏者,即使侦察到潜伏者的状态下也不行
3.攻击属性问题
攻击属性问题,有三种,普通攻击,爆炸攻击,震荡攻击,普通攻攻击对所有单位,建筑的伤害都是一样,爆炸攻击对小型单位的伤害是攻击力的50%,对中型单位是75%,对大型单位是100%,震荡攻击对小型单位的伤害是攻击力的100%,对中型单位是50%,对型大单位是25%.还有要注意的是,一种特殊的攻击能力,可以混在三种攻击属性中的一种中的,而且只有少数兵种的攻击有些能力,这就是溅散攻击,虫族的感染人(人族主基地被女皇感染魔法感染后所造出来的兵种),潜伏者,人族的喷火兵,围攻坦克,神族的海盗船,重甲组reaver(俗称金甲虫)的甲虫炮弹(scarab),光明执政官都有这种攻击能力.坦克的大炮攻击甚至会伤及自己的地面部队.特别言明的是,这些溅散攻击是可以伤及敌方的隐身部队,只要它在那个溅散攻击范围里,而不管它是否被看见.例如,对方的潜伏者潜伏在地下,你没有侦察物可以让它显形,这时,你派一个svc去探探在具体在哪个位置,当然,你仍不能看见它,接着,你用满血的svc走近那个潜伏者,在刚到它上面的瞬间,你向自己的svc发炮(围攻模式),那个潜伏者是会受到伤害的,三次后,它应该可以上西天去,如果几架围攻坦克同时发炮,一下就可以搞定那个潜伏者了.又例如,对方一群狂战士,夹杂着暗黑走过来,你的潜伏者会攻击那些狂战士,只要刺到的地方,狂战士都会受害,暗黑同样会.
4.人族修理耗矿问题?
答:建筑物的修理都是原来耗矿的三分之一左右,公式:
修理耗矿=建筑造价x(建筑物损失了的生命点数/建筑物总的生命点数)x1/3大部分的部队修理都是三分之一,公式照搬.
有几个特殊:巡洋舰是四分之一.坦克是33/150约等于4.5分之一.巨人车也有少许偏差,不过,也约等于三分之一.
5.资源采集问题
如果矿源离主基地不太远,1个采矿工每12秒左右可来回一次,也即1分钟可采矿40个单位.气矿问题,一般来说,距主基地近的话,三个采矿工1分钟可采矿,就是64x3=192.距主基地远些许,可多派一个采矿工采矿,不过,采气矿极限也只是192.采水晶矿有没极限呢?当然有.一大片的矿,让每一堆都分配两个工人,那就基本接近饱和状态.所以每分钟的采矿数量约是,40x工人数(工人数要小于矿的堆数的两倍).例如,有8堆矿,若5个工人采,一分钟可采200矿左右,10个工人采,一分钟可采400矿左右,15个就是600,16就是640.如果工人继续多下去,采矿数还是会比16个工人采矿时增加少许.那么极限是那个?曰:一堆矿极限被采数目:89.6------8堆就是89.6x8=716.8.
答:每被攻击一次,cooldown时间增加8分之一左右.9次攻击后,cooldown不会再增加,这时攻击频率约为原来的3分之一到4分之一左右.那cooldown 是什么东东,以后解释.还有攻击频率快的空中部队,被酸雾攻击后,攻击频率下降较快,而原来攻击频率慢的部队攻击频率却变化相对较小.要注意的是航母没有cooldown的说法,也就是没有确定的攻击频率不过,却有一个抽象的攻击频率,其实我想说的是,航母不会因酸雾而攻击频率下降.
2.进地堡的机枪兵射加1,但是潜伏者的射程也是6,仍可以找到某点,使得潜伏者可以打到地堡,而地堡的机枪兵却打不到潜伏者,即使侦察到潜伏者的状态下也不行
3.攻击属性问题
攻击属性问题,有三种,普通攻击,爆炸攻击,震荡攻击,普通攻攻击对所有单位,建筑的伤害都是一样,爆炸攻击对小型单位的伤害是攻击力的50%,对中型单位是75%,对大型单位是100%,震荡攻击对小型单位的伤害是攻击力的100%,对中型单位是50%,对型大单位是25%.还有要注意的是,一种特殊的攻击能力,可以混在三种攻击属性中的一种中的,而且只有少数兵种的攻击有些能力,这就是溅散攻击,虫族的感染人(人族主基地被女皇感染魔法感染后所造出来的兵种),潜伏者,人族的喷火兵,围攻坦克,神族的海盗船,重甲组reaver(俗称金甲虫)的甲虫炮弹(scarab),光明执政官都有这种攻击能力.坦克的大炮攻击甚至会伤及自己的地面部队.特别言明的是,这些溅散攻击是可以伤及敌方的隐身部队,只要它在那个溅散攻击范围里,而不管它是否被看见.例如,对方的潜伏者潜伏在地下,你没有侦察物可以让它显形,这时,你派一个svc去探探在具体在哪个位置,当然,你仍不能看见它,接着,你用满血的svc走近那个潜伏者,在刚到它上面的瞬间,你向自己的svc发炮(围攻模式),那个潜伏者是会受到伤害的,三次后,它应该可以上西天去,如果几架围攻坦克同时发炮,一下就可以搞定那个潜伏者了.又例如,对方一群狂战士,夹杂着暗黑走过来,你的潜伏者会攻击那些狂战士,只要刺到的地方,狂战士都会受害,暗黑同样会.
4.人族修理耗矿问题?
答:建筑物的修理都是原来耗矿的三分之一左右,公式:
修理耗矿=建筑造价x(建筑物损失了的生命点数/建筑物总的生命点数)x1/3大部分的部队修理都是三分之一,公式照搬.
有几个特殊:巡洋舰是四分之一.坦克是33/150约等于4.5分之一.巨人车也有少许偏差,不过,也约等于三分之一.
5.资源采集问题
如果矿源离主基地不太远,1个采矿工每12秒左右可来回一次,也即1分钟可采矿40个单位.气矿问题,一般来说,距主基地近的话,三个采矿工1分钟可采矿,就是64x3=192.距主基地远些许,可多派一个采矿工采矿,不过,采气矿极限也只是192.采水晶矿有没极限呢?当然有.一大片的矿,让每一堆都分配两个工人,那就基本接近饱和状态.所以每分钟的采矿数量约是,40x工人数(工人数要小于矿的堆数的两倍).例如,有8堆矿,若5个工人采,一分钟可采200矿左右,10个工人采,一分钟可采400矿左右,15个就是600,16就是640.如果工人继续多下去,采矿数还是会比16个工人采矿时增加少许.那么极限是那个?曰:一堆矿极限被采数目:89.6------8堆就是89.6x8=716.8.

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