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[战术]Suho谈暗夜对战一波流的有效打法

日 期:2006年09月19日15:03

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   说说我自己的思路,可能对很多ne玩家都有一些帮助。 
 

   我觉得moon犯了一个最大的失误,不应该去建造商店。60wisp+90商店的钱+150保存,总共300的钱足够出2个鹿或1个熊加个wisp了。而且少个wisp意味着三本好后,会缺木头。moon 3把出熊时,3本好后,都或多或少的缺木头是最直接的证明。


   个人认为,前期探路的wisp不暴,利大于必。暴掉水元素,区区42点经验几乎没有任何影响,当然你要是能同时暴掉大法和水元素,而且恶魔也一起抽一下,还是值得暴的。不过这对有经验的hum来说,几乎是不可能的。


   中期可以先2个知识古树再升基地,或先升基地再2个知识古树,区别并不是很大。moon那种一知识古书升基地再补个知识古树不推荐,说实话,我有些看不懂。这样打,可以说又没数量(熊不够且没鹿),又没质量(升大师熊并没快多少且没有时间升驱散吼叫之类的技能)。


   象第5把时,sky已经来得非常晚了,而moon依然只有3个未变身的熊,大师级也才升到一半。到是蓄积了不少金钱,naga第一时间买了2个小净化药剂,这140花的太冤枉了。如果换成1个鹿的话,绝对更有用。


   知识古树好后,推荐出1-2个鹿。如果资源足够,不升驱散;反之,则升。此时推荐去寻找hum mf,如果找不到,直接去hum家截杀新出的火枪或法师。有鹿的存在,必然跑不掉。如moon的那种mf式的做法绝对不可取,消耗了大量的井水对于抗一波流是非常难受的。


   这样如果前期大家都没损失的话,一波流压过来时,ne应该有1-2个鹿,2个左右未变身的熊。此时br绝对是关键,ne要做的就是利用br撑的越久越好。小精灵可上去修理,但注意一定不要死,如果控不好,就不要修了。


   这样基本都能拖到大师熊好。此时大概3个左右个熊,1-2个鹿。当然因为hum在熊好后会有绝对的优势期,可能ne在交战前已经损失些ac,鹿或者1个熊之类的。但这些并不关键,hum的优势主要在于女巫的缓慢及破法的盗取。


最后重点说下此时的操作要点:


一:wisp是重中之重,拉大概3-4个wisp冲上去(前期保留的wisp现在才能发挥出他的最大作用)。目标并不是法师或英雄,而是水元素(因为hum看到熊冲出来 ,第一反应必然是拉兵和控制英雄走位,所以基本都能暴到2个水元素)。留1个wisp,等待一会,熊差不多全中缓慢后,冲上去暴熊。


二:此时把鹿的自动驱散打开(前期一定要关掉)。分出1-2个熊a火枪,主要控制英雄和小鹿,点法师或hum英雄。


三:最后才是控制没血的熊拉回,这个期间一定要注意英雄,因为有女巫和naga的存在,基本上剩半血以下就要时刻控制走位了。 这个时刻是最考验经验以及操作功底的时候了,没什么说的,强者胜。


ps:一波流之所以存在这么长时间,必然有它的长处。可以说目前ne的应对方法只是在基本的熊鹿开局稍做变化而已,并没有根本的改变。应对起来仍稍显吃力,特别是tr ei这些小型地图时。tm moon的打发是1个亮点,希望以后ne会涌现越来越多的战术。

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