

GDI:矿+电场+重工+兵营 (APC+工厂兵) 目标对方重要建筑[第1目标基地...]
重点提示:看到对方有防守武器时绕到建筑背后.
NOD:电场+兵营+神秘(技能影子+兵营出3影子+卖出神秘) 目标对方资源以及发展[第1目标对方矿以及开拓者,第2目标电场以及建筑,第3目标重工]
重点提示:相对使用影子数量,开拓者(1队),电场(2队) ,矿(5队),重工(6队)操作上不能有太大失误,失误过多很难翻盘.
Sc:电场+兵营+兵营+兵营(1队群蜂+16队粉碎) 目标对方资源已经发展[第1目标对方矿以及开拓者,第2目标电场以及建筑,第3目标重工]
重点提示:部队靠近以后,推建筑优先度取决与,对方所考虑的开局方式,部队抵达对方控制范围内,一切就靠使用者的操作.同样失误过的情况下,翻盘率不高
总结:奇袭战,前提是1 V 1 了解对方位置以及熟悉地形的情况下,在对方没有防备的时候快速的骚扰以及给对手致命的打击,从而获得胜利的战术.战术的转型在操作者的日益练习中会得到完善.
PS:针对战术,(龟缩)防守战,使用奇袭战术相对经济方面会有很大的空缺,成功防守以后不用害怕对手的继续骚扰,立刻反攻.

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