| 英雄魔法(各势力的独特魔法) |
| 销毁尸体(Consume
Corpse) |
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| 恶魔领主 |
通过销毁战场上的尸体来恢复魔法值,被销毁的尸体将会消失。 |
| 恶魔打击(Demonic
Strike) |
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| 恶魔领主 |
对将要进行攻击、反击或是施法的敌人进行惩戒(造成直接的物理杀伤)。当用此能力选定目标之后,其效果将会维持到恶魔领主的下一次行动。如果目标未采取任何行动或是仅仅移动而未攻击,此能力将不起作用。 |
| 复仇打击(Retaliation
Strike) |
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| 骑士 |
骑士英雄守护本方某组生物的能力。选择守护后,效果持续一回合,在此期间所有攻击被守护生物的敌人都会遭到英雄的攻击。 |
| 鼓励(Encourage) |
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| 骑士 |
使用后能够让对象部队行动更加快速。 |
| 祈祷(Prayer) |
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| 骑士 |
使用祈祷后,本方所有生物士气+1,主动性+10%,攻击力+1,防御力+1。 |
| 死神尖啸(Death Scream) |
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| 亡灵巫师 |
通过召唤死神到战场上,令敌方所有活体生物的士气值和幸运值-1,并且主动性减少10%。 |
| 灵魂连接(Spirit Link) |
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| 亡灵巫师 |
使用后将英雄自己的灵魂和对象生物相连结。如果对象生物受到伤害,亡灵巫师就能以它们所受的折磨为给养,从而获得一些魔法值。 |
| 死亡狙击(Snipe Dead) |
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| 游侠 |
游侠能够射击战场上的任意一组敌方生物,所造成的伤害等于英雄等级的3倍。如果射击对象在游侠的宿敌列表中,则会造成致命一击(伤害值加倍)并至少杀死1个该生物。 |
| 多重射击(Multishot) |
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| 游侠 |
游侠使用时能够同时射击战场上所有在他宿敌列表中的敌军。所造成的伤害等于英雄等级的3倍。 |
| 法术抑制(Counterspell) |
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| 妖术师 |
使用后令敌人下一次施展的法术失效,但要消耗本方英雄双倍的魔法值。 |
| 黑暗仪式(Dark Ritual) |
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| 妖术师 |
只能在每天英雄行动前使用,消耗英雄完整的一天时间,恢复所有的魔法值。 |
| 魔法联结(Magic Bond) |
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| 术士 |
对某组生物使用后,在英雄与对象生物之间形成联结关系,此后对此组生物所使用的魔法效果都加倍。 |
| 宝物熔炼(Melt Artifact) |
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| 术士 |
允许术士在战场上销毁生物装备的宝物来回复魔法值。 |
| 反召唤(Unsummon) |
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| 亡灵巫师
术士 |
对召唤的生物和异界之门生物使用时,消去对象的一部分,消去的比例随机决定。 |