一级兵种
| |
| 
|
3 |
攻击 |
4 |

|
| 3 |
防御 |
2 |
| 2-4 |
杀伤 |
2-4 |
| 10 |
生命 |
14 |
| 5 |
速度 |
5 |
| 10 |
主动 |
12 |
| N/A |
魔法值 |
N/A |
| 5 |
弹药 |
5 |
| 1×1 |
体型 |
1×1 |
| 7 |
产量 |
7 |
| 12 |
经验 |
23 |
| 60 |
价格 |
100 |
| 射手 |
种类 |
射手 |
无肉搏惩罚:射手近战伤害不减半。
射击惩罚:射手远程攻击时伤害减半但近战伤害不减半。 |
特技 |
无肉搏惩罚:射手近战伤害不减半。
射击惩罚:射手远程攻击时伤害减半但近战伤害不减半。
毒击:生物攻击造成正常伤害并有对敌人下毒,毒性持续三回合。 |
侦察兵是刚从神殿中出来的年轻学徒,她们需要通过实战测试来完成学业的最终考核,在完成考核后便能够成为刺客。虽然年轻并且缺乏经验,但她们在刺杀技术上受过严格的理论与体格训练,同时擅长远程攻击与近身肉搏。
刺客在战场上最主要的作用就是用他们致命的的十字弓攻击敌人,他们能使用附魔的箭对敌人的伤口施毒。 |
二级兵种
| 血腥少女(Blood Maiden) |
血腥魔女(Blood Fury) |
|
| 
|
4 |
攻击 |
5 |

|
| 2 |
防御 |
3 |
| 5-7 |
杀伤 |
5-7 |
| 16 |
生命 |
16 |
| 7 |
速度 |
8 |
| 14 |
主动 |
16 |
| N/A |
魔法值 |
N/A |
| N/A |
弹药 |
N/A |
| 1×1 |
体型 |
1×1 |
| 5 |
产量 |
5 |
| 21 |
经验 |
35 |
| 125 |
价格 |
175 |
| 步兵 |
种类 |
步兵 |
| 攻击并返回:生物攻击后返回原地。 |
特技 |
攻击并返回:生物攻击后返回原地。
无法反击:敌人无法对生物肉搏进攻进行反击。 |
血腥少女是地下城部队的核心步兵。这些黑暗之龙的仆人精通格斗技术,而这种技术变异于森林格斗术。她们在战场上非常快速,能够对敌人发起冲锋,并且在攻击时躲避反击,因此是小规模冲突中的完美部队。她们决不会被无止境的近身搏斗所束缚。
血腥魔女是黑暗精灵军队中的精英战士。娴熟的格斗技术使得她们能够在一次进攻中进行冲锋并闪避,在敌人反应过来并反击的时候,她们已经退开了。 |
三级兵种
| 牛头怪(Minotaur) |
牛头守卫(Minotaur Guard) |
|
| 
|
5 |
攻击 |
5 |

|
| 2 |
防御 |
2 |
| 4-7 |
杀伤 |
4-7 |
| 31 |
生命 |
35 |
| 5 |
速度 |
5 |
| 8 |
主动 |
8 |
| N/A |
魔法值 |
N/A |
| N/A |
弹药 |
N/A |
| 1×1 |
体型 |
1×1 |
| 6 |
产量 |
6 |
| 25 |
经验 |
38 |
| 140 |
价格 |
200 |
| 步兵 |
种类 |
步兵 |
| 勇气:生物的士气永久大于1 |
特技 |
勇气:生物的士气永久大于1
双重攻击:每次进攻攻击两次。 |
和其他兽形人一样,牛头怪——半人半牛的生物,是七之城邦的术士们创造出来取代兽人的。他们往东逃跑并居住在地下,以求自由,但是后来被黑暗精灵所征服,并再次被铐上锁链和嘴套。在地下社会里,牛头怪通常被作为奴隶,来完成大多数不体面并且单调的工作。然而,牛头怪也有着众所周知的勇敢与自尊,他们会尽全力完成任务,包括为他们的主人作战。事实上,他们在战斗中的威力不仅得到了黑暗精灵的尊敬,同时也得到了其他种族的尊敬。
勇猛的牛头怪战士会接受额外的角斗士训练,并被提升为牛头守卫。他们用徽章刺身,并熟练地使用致命的双刃斧,在一次进攻中能挥舞两次。 |
四级兵种
| 黑暗骑兵(Dark Raider) |
冷血骑兵(Grim Raider) |
|
| 
|
9 |
攻击 |
10 |

|
| 7 |
防御 |
9 |
| 7-12 |
杀伤 |
7-14 |
| 40 |
生命 |
60 |
| 6 |
速度 |
8 |
| 11 |
主动 |
11 |
| N/A |
魔法值 |
N/A |
| N/A |
弹药 |
N/A |
| 2×2 |
体型 |
2×2 |
| 4 |
产量 |
4 |
| 40 |
经验 |
59 |
| 300 |
价格 |
450 |
| 步兵 |
种类 |
步兵 |
| 蜥骑冲锋:攻击前每格行动降低敌人20%防御,直到零为止。 |
特技 |
蜥骑冲锋:攻击前每格行动降低敌人20%防御,直到零为止。
蜥蜴撕咬:以正常一半的伤害攻击任何在范围内攻击临近友军的敌人。 |
黑暗骑兵就是地下城的骑兵。他们骑着凶猛的洞穴蜥蜴,对敌人发起冲锋,打碎敌人的盾牌并撕裂敌人的铠甲。他们的冲锋是如此凶猛,连最大型的生物都无法抵挡。这些黑暗骑兵通常在地牢的迷宫中巡逻,攻击任何进入洞穴冒险的愚蠢敌人。
冷血骑兵与他们较为弱小的同类黑暗骑兵相似。但是他们作战更加熟练,而且他们的蜥蜴可以咬击敌人。 |
五级兵种
| 多头蜥(Hydra) |
深渊多头蜥(Deep Hydra) |
|
| 
|
15 |
攻击 |
15 |

|
| 12 |
防御 |
15 |
| 7-14 |
杀伤 |
9-14 |
| 80 |
生命 |
125 |
| 5 |
速度 |
5 |
| 7 |
主动 |
7 |
| N/A |
魔法值 |
N/A |
| N/A |
弹药 |
N/A |
| 2×2 |
体型 |
2×2 |
| 3 |
产量 |
3 |
| 57 |
经验 |
85 |
| 700 |
价格 |
900 |
| 步兵 |
种类 |
步兵 |
激怒:生物每当友军(不包括复活起的生物或召唤的生物)阵亡时增强攻击力。
无法反击:敌人无法对生物肉搏进攻进行反击。
三头攻击:攻击前方三格的敌人。 |
特技 |
激怒:生物每当友军(不包括复活起的生物或召唤的生物)阵亡时增强攻击力。
无法反击:敌人无法对生物肉搏进攻进行反击。
六头攻击:攻击周围六格内的敌人。
再生:生物每回合恢复30-50点生命值 |
多头蜥和黑龙是阿沙恩地底世界的古老居民,在黑暗精灵到来之前,它们已经在这里生活了。多头蜥容忍了黑暗精灵的到来。并随着时间的流逝而与对方建立了联盟关系,保护着地底洞穴不受任何“发光的”事物影响。多头蜥是行动缓慢的生物,它们通常在黑暗的巢穴中伏击敌人,能够同时攻击多达3个的目标。
深渊多头蜥要比其他的多头蜥年纪都大,并拥有六个头而不是三个。这样他们可以对敌人造成更多的伤害并同时打击更多敌人。 |
六级兵种
| 阴影巫女(Shadow Witch) |
阴影女族长(Shadow Matriarch) |
|
| 
|
18 |
攻击 |
20 |

|
| 18 |
防御 |
20 |
| 17-24 |
杀伤 |
17-27 |
| 80 |
生命 |
90 |
| 4 |
速度 |
4 |
| 10 |
主动 |
10 |
| 11 |
魔法值 |
14 |
| 4 |
弹药 |
4 |
| 1×1 |
体型 |
1×1 |
| 2 |
产量 |
2 |
| 136 |
经验 |
155 |
| 1400 |
价格 |
1700 |
| 射手/施法 |
种类 |
射手/施法 |
| 可用法术:强健祝福(高级)致败诅咒(高级)弱点诅咒(高级) |
特技 |
长鞭打击:每次肉搏进攻有几率随机附带以下魔法效果:致败诅咒,衰弱诅咒,狂躁诅咒。
可用法术:强健祝福(高级)致败诅咒(高级)弱点诅咒(高级)困惑诅咒(高级) |
阴影巫女将她们的生命奉献给玛拉萨。她们拥有超自然的力量,能够用暗影箭打击敌人。此外她们还能够用法术削弱敌人,或者是催促本方部队投入战斗。
阴影女族长是黑暗精灵军队的统治性精英。如果被迫近战的话,她们会使用鞭子作为武器,但是她们更喜欢依赖于自己强大的魔法。相对阴影巫女而言,女族长可以使用更多法术。 |
七级兵种
| 阴影龙(Shadow Dragon) |
黑龙(Black Dragon) |
|
| 
|
25 |
攻击 |
30 |

|
| 24 |
防御 |
30 |
| 45-70 |
杀伤 |
45-70 |
| 200 |
生命 |
240 |
| 9 |
速度 |
9 |
| 10 |
主动 |
10 |
| N/A |
魔法值 |
N/A |
| N/A |
弹药 |
N/A |
| 2×2 |
体型 |
2×2 |
| 1 |
产量 |
1 |
| 269 |
经验 |
353 |
| 1硫磺3700 |
价格 |
2硫磺4500 |
| 飞行 |
种类 |
飞行 |
| 火焰喷息:一次喷火攻击可以伤害到目标和目标正后方的生物。 |
特技 |
魔法免疫:生物魔法免疫(包括增益魔法)。
火焰喷息:一次喷火攻击可以伤害到目标和目标正后方的生物。 |
作为玛拉萨的子女,影龙通常守护着阴影迷宫的入口。这些年龄“仅有”上百岁的年轻家伙有时会帮助黑暗精灵,以此换取不为人知的秘密、众多奇异的礼物,或者是血誓的契约。阴影龙居住在地下世界巨大的山洞中。就算只有一只龙也是极其可怕的,他能呼出负能量,就算最难对付的敌人也不在话下。阴影龙同时对魔法也有很强的抗性。
黑龙是比阴影龙更老更强大的存丰。相对于较弱小的阴影龙,黑龙更强壮,并且对魔法完全免疫。 |
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