一级兵种
| 骷髅(Skeleton) |
骷髅射手(Skeleton Archer) |
|
| 
|
1 |
攻击 |
1 |

|
| 2 |
防御 |
2 |
| 1-1 |
杀伤 |
1-2 |
| 4 |
生命 |
5 |
| 5 |
速度 |
4 |
| 10 |
主动 |
10 |
| N/A |
魔法值 |
N/A |
| N/A |
弹药 |
8 |
| 1×1 |
体型 |
1×1 |
| 20 |
产量 |
20 |
| 5 |
经验 |
10 |
| 17 |
价格 |
30 |
| 步兵 |
种类 |
射手 |
| 亡灵类生物:无生命部队,无士气。毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。 |
特技 |
亡灵类生物:无生命部队,无士气。毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。 |
骷髅是亡灵族最基础的步兵,虽然弱小,但巨大的数量让它们在进攻方面颇有实效。它们的主人可以利用阵亡敌人的尸体来扩充其队伍。
当积攒起数量后,骷髅射手便可有效地大批杀伤敌人。然而,它们不拥有自己的意愿,精准度糟糕,因此只能射击通常方向上的敌人。 |
二级兵种
| 僵尸(Zombie) |
瘟疫僵尸(Plague Zombie) |
|
| 
|
1 |
攻击 |
2 |

|
| 2 |
防御 |
2 |
| 1-2 |
杀伤 |
2-3 |
| 17 |
生命 |
17 |
| 4 |
速度 |
4 |
| 6 |
主动 |
7 |
| N/A |
魔法值 |
N/A |
| N/A |
弹药 |
N/A |
| 1×1 |
体型 |
1×1 |
| 15 |
产量 |
15 |
| 10 |
经验 |
15 |
| 45 |
价格 |
65 |
| 步兵 |
种类 |
步兵 |
亡灵类生物:无生命部队,无士气。毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。
激怒:每当友军(不包括复活起的生物或召唤的生物)阵亡时增强攻击力 |
特技 |
亡灵类生物:无生命部队,无士气。毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。
弱化打击:每次进攻降低敌人2点攻防(不能低于零)
激怒:每当友军(不包括复活起的生物或召唤的生物)阵亡时增强攻击力 |
僵尸是用刚死去不久的尸体制造出来的,因此在抗打击能力上要比骷髅强很多。它们其中一些甚至可以抵挡高等部队的冲锋。尽管速度很慢,并且攻击能力低下,但那庞大的数量可以弥补这部分缺点。
瘟疫僵尸是得传染病而死的人被亡灵巫师赋予了新的生命,因此它们腐烂的尸体具备很强的传染性。在战斗中,伴随着每一次成功的攻击,它们会将疾病逐渐传染给敌人,从而降低敌人的战斗力。在抵挡并削弱敌人强力部队方面,瘟疫僵尸表现卓越。 |
三级兵种
| |
| 
|
4 |
攻击 |
4 |

|
| 4 |
防御 |
4 |
| 3-7 |
杀伤 |
5-7 |
| 8 |
生命 |
12 |
| 5 |
速度 |
5 |
| 10 |
主动 |
10 |
| N/A |
魔法值 |
N/A |
| N/A |
弹药 |
N/A |
| 1×1 |
体型 |
1×1 |
| 9 |
产量 |
9 |
| 20 |
经验 |
29 |
| 100 |
价格 |
140 |
| 步兵 |
种类 |
步兵 |
亡灵类生物:无生命部队,无士气。毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。
灵体:生物以虚体存在,受到的物理伤害50%几率无效。 |
特技 |
亡灵类生物:无生命部队,无士气。毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。
灵体:生物以虚体存在,受到的物理伤害50%几率无效。
吸取魔法: 攻击魔法生物时以吸魔来恢复部队,可以复活阵亡生物。 |
怨灵是一些生命体的毁灭灵魂,通常这些生命体都死于谋杀、出卖、不公平的死亡判决之类的方式。现在它们渴望复仇,存在于生死之间,快速并且没有实际形体。它们可以给敌人造成剧烈伤害,另外对纯物理攻击具有相当的抵抗力。
恶灵是邪恶灵魂的残余,盘旋在实质与非实质的世界之间。它们对纯物理攻击具有更强的抵抗力,并且还可以吸取敌人的魔法值来恢复它们自己的能量。 |
四级兵种
| 吸血鬼(Vampire) |
吸血伯爵(Vampire Lord) |
|
| 
|
6 |
攻击 |
9 |

|
| 6 |
防御 |
9 |
| 6-8 |
杀伤 |
7-11 |
| 30 |
生命 |
35 |
| 6 |
速度 |
7 |
| 11 |
主动 |
11 |
| N/A |
魔法值 |
N/A |
| N/A |
弹药 |
N/A |
| 1×1 |
体型 |
1×1 |
| 5 |
产量 |
5 |
| 38 |
经验 |
60 |
| 240 |
价格 |
350 |
| 飞行 |
种类 |
飞行 |
亡灵类生物:无生命部队,无士气。毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。
无法反击: 敌人无法对生物肉搏进攻进行反击。
吸取生命: 吸血攻击吸收50%伤害,可以复活阵亡生物。 |
特技 |
亡灵类生物:无生命部队,无士气。毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。
无法反击: 敌人无法对生物肉搏进攻进行反击。
吸取生命: 吸血攻击吸收50%伤害,可以复活阵亡生物。 |
吸血鬼是快速而熟练的战士。永远年轻的他们拥有上千年的战斗经验,饥渴于敌人的生命活力。他们的攻击是如此强大,以至于敌人不能反击。吸血鬼会吸取敌人的生命来恢复自己,甚至令已经死亡的部分复活。
吸血伯爵是渴望鲜血的贵族后裔。他们拥有高超的战斗技巧,精通高层次的剑术,并且掌握了出众的黑暗技术,因此能够按照意愿变身为蝙蝠。通过变身,他们能获得更广的攻击范围,并且能够躲避敌人的一次近身攻击。 |
五级兵种
| |
| 
|
15 |
攻击 |
19 |

|
| 15 |
防御 |
19 |
| 12-17 |
杀伤 |
16-20 |
| 50 |
生命 |
55 |
| 3 |
速度 |
3 |
| 10 |
主动 |
10 |
| N/A |
魔法值 |
16 |
| 5 |
弹药 |
6 |
| 2×2 |
体型 |
2×2 |
| 3 |
产量 |
3 |
| 70 |
经验 |
100 |
| 700 |
价格 |
900 |
| 射手 |
种类 |
射手/施法 |
亡灵类生物:无生命部队,无士气。毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。
死亡之云: 远程伤害到目标3×3格内非亡灵生物。 |
特技 |
亡灵类生物:无生命部队,无士气。毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。
死亡之云: 远程伤害到目标3×3格内非亡灵生物。
可用魔法:疲惫诅咒(专家)衰弱诅咒(高级)痛苦诅咒(高级) |
尸巫是不死的术士,他们利用自己的知识和力量来逃避死亡的宿命,为此付出了可怕的代价。他们能够发射死亡之云,来消耗所有生命体的生命力,这项能力不会影响到亡灵生物。
大尸巫曾经是较高级的术士,因此他们在新的形态下依然保持了施法的能力,能够用黑暗法术来削弱或是诅咒敌人。 |
六级兵种
| |
| 
|
24 |
攻击 |
26 |

|
| 22 |
防御 |
24 |
| 20-25 |
杀伤 |
25-30 |
| 95 |
生命 |
100 |
| 6 |
速度 |
6 |
| 11 |
主动 |
11 |
| N/A |
魔法值 |
N/A |
| N/A |
弹药 |
N/A |
| 2×2 |
体型 |
2×2 |
| 2 |
产量 |
2 |
| 120 |
经验 |
155 |
| 1400 |
价格 |
1800 |
| 步兵 |
种类 |
步兵 |
| 亡灵类生物:无生命部队,无士气。毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。 |
特技 |
亡灵类生物:无生命部队,无士气。毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。
致命触摸:直接杀死一名敌人,取消敌人身上的增益魔法效果。 |
尸妖是毁灭性的灵魂,它们以恐怖和消耗生命为武器,渴望向所有活的生物复仇,并占据他们的身体。它们的攻击会让敌人的心脏陷入颤栗的恐惧,从而降低敌人的战斗技巧和力量。
在占据一个身体之后,缚灵便可以直接消灭1个敌人,无论这个敌人有多么强大,而这一队敌人的剩余部分,将会丧失魔法能力和保护。 |
七级兵种
| 骨龙(Bone Dragon) |
鬼龙(Spectral Dragon) |
|
| 
|
27 |
攻击 |
30 |

|
| 28 |
防御 |
28 |
| 15-30 |
杀伤 |
25-35 |
| 150 |
生命 |
160 |
| 6 |
速度 |
7 |
| 11 |
主动 |
11 |
| N/A |
魔法值 |
N/A |
| N/A |
弹药 |
N/A |
| 2×2 |
体型 |
2×2 |
| 1 |
产量 |
1 |
| 166 |
经验 |
220 |
| 1水银2400 |
价格 |
2水银2900 |
| 飞行 |
种类 |
飞行 |
| 亡灵类生物:无生命部队,无士气。毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。 |
特技 |
亡灵类生物:无生命部队,无士气。毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。
诅咒攻击:每次攻击附带诅咒攻击,降低敌人伤害能力。每次进攻可以更新诅咒。 |
骨龙是最强的亡灵生物。虽然它们比“正规”的活龙弱,但由于是亡灵,它们的招募价格也相对较为便宜。它们会飞入敌人的队列,对挡道的敌人造成相当大的人员伤亡。
鬼龙是远古之龙的遗体,它们拒绝拥抱死亡,因此以无实体的形态,不完全地生活在非实质的世界里。所有纯物理的攻击都很难击中它们。虽然与生前相比,这些曾经的传奇生物已经弱了许多,但对于敌人仍然保持着致命威胁。 |
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