英雄无敌势力资料:墓地势力(Necropolis)
作者:英雄世界
来源:eNet游戏频道
日期:2006年6月8日
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一级兵种

骷髅(Skeleton) 骷髅射手(Skeleton Archer)

英雄无敌

1 攻击 1

英雄无敌

2 防御 2
1-1 杀伤 1-2
4 生命 5
5 速度 4
10 主动 10
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 8
1×1 体型 1×1
20 产量 20
5 经验 10
17 价格 30
步兵 种类 射手
亡灵类生物:无生命部队,无士气。毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。 特技

亡灵类生物:无生命部队,无士气。毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。

  骷髅是亡灵族最基础的步兵,虽然弱小,但巨大的数量让它们在进攻方面颇有实效。它们的主人可以利用阵亡敌人的尸体来扩充其队伍。 
  当积攒起数量后,骷髅射手便可有效地大批杀伤敌人。然而,它们不拥有自己的意愿,精准度糟糕,因此只能射击通常方向上的敌人。

二级兵种

僵尸(Zombie) 瘟疫僵尸(Plague Zombie)

英雄无敌

1 攻击 2

英雄无敌

2 防御 2
1-2 杀伤 2-3
17 生命 17
4 速度 4
6 主动 7
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
15 产量 15
10 经验 15
45 价格 65
步兵 种类 步兵
亡灵类生物:无生命部队,无士气。毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。
激怒:每当友军(不包括复活起的生物或召唤的生物)阵亡时增强攻击力
特技

亡灵类生物:无生命部队,无士气。毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。
弱化打击:每次进攻降低敌人2点攻防(不能低于零)
激怒:每当友军(不包括复活起的生物或召唤的生物)阵亡时增强攻击力

  僵尸是用刚死去不久的尸体制造出来的,因此在抗打击能力上要比骷髅强很多。它们其中一些甚至可以抵挡高等部队的冲锋。尽管速度很慢,并且攻击能力低下,但那庞大的数量可以弥补这部分缺点。
  瘟疫僵尸是得传染病而死的人被亡灵巫师赋予了新的生命,因此它们腐烂的尸体具备很强的传染性。在战斗中,伴随着每一次成功的攻击,它们会将疾病逐渐传染给敌人,从而降低敌人的战斗力。在抵挡并削弱敌人强力部队方面,瘟疫僵尸表现卓越。

三级兵种

幽灵(Ghost) 怨灵(Spectre)

英雄无敌

4 攻击 4

英雄无敌

4 防御 4
3-7 杀伤 5-7
8 生命 12
5 速度 5
10 主动 10
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
9 产量 9
20 经验 29
100 价格 140
步兵 种类 步兵
亡灵类生物:无生命部队,无士气。毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。
灵体:生物以虚体存在,受到的物理伤害50%几率无效。
特技

亡灵类生物:无生命部队,无士气。毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。
灵体:生物以虚体存在,受到的物理伤害50%几率无效。
吸取魔法: 攻击魔法生物时以吸魔来恢复部队,可以复活阵亡生物。

  怨灵是一些生命体的毁灭灵魂,通常这些生命体都死于谋杀、出卖、不公平的死亡判决之类的方式。现在它们渴望复仇,存在于生死之间,快速并且没有实际形体。它们可以给敌人造成剧烈伤害,另外对纯物理攻击具有相当的抵抗力。
  恶灵是邪恶灵魂的残余,盘旋在实质与非实质的世界之间。它们对纯物理攻击具有更强的抵抗力,并且还可以吸取敌人的魔法值来恢复它们自己的能量。

四级兵种

吸血鬼(Vampire) 吸血伯爵(Vampire Lord)

英雄无敌

6 攻击 9

英雄无敌

6 防御 9
6-8 杀伤 7-11
30 生命 35
6 速度 7
11 主动 11
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
5 产量 5
38 经验 60
240 价格 350
飞行 种类 飞行
亡灵类生物:无生命部队,无士气。毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。
无法反击: 敌人无法对生物肉搏进攻进行反击。
吸取生命: 吸血攻击吸收50%伤害,可以复活阵亡生物。
特技

亡灵类生物:无生命部队,无士气。毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。
无法反击: 敌人无法对生物肉搏进攻进行反击。
吸取生命: 吸血攻击吸收50%伤害,可以复活阵亡生物。

  吸血鬼是快速而熟练的战士。永远年轻的他们拥有上千年的战斗经验,饥渴于敌人的生命活力。他们的攻击是如此强大,以至于敌人不能反击。吸血鬼会吸取敌人的生命来恢复自己,甚至令已经死亡的部分复活。
  吸血伯爵是渴望鲜血的贵族后裔。他们拥有高超的战斗技巧,精通高层次的剑术,并且掌握了出众的黑暗技术,因此能够按照意愿变身为蝙蝠。通过变身,他们能获得更广的攻击范围,并且能够躲避敌人的一次近身攻击。

五级兵种

尸巫(Lich) 大尸巫(Archlich)

英雄无敌

15 攻击 19

英雄无敌

15 防御 19
12-17 杀伤 16-20
50 生命 55
3 速度 3
10 主动 10
N/A 魔法值 16
5 弹药 6
2×2 体型 2×2
3 产量 3
70 经验 100
700 价格 900
射手 种类 射手/施法
亡灵类生物:无生命部队,无士气。毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。
死亡之云: 远程伤害到目标3×3格内非亡灵生物。
特技

亡灵类生物:无生命部队,无士气。毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。
死亡之云: 远程伤害到目标3×3格内非亡灵生物。
可用魔法:疲惫诅咒(专家)衰弱诅咒(高级)痛苦诅咒(高级)

  尸巫是不死的术士,他们利用自己的知识和力量来逃避死亡的宿命,为此付出了可怕的代价。他们能够发射死亡之云,来消耗所有生命体的生命力,这项能力不会影响到亡灵生物。
  大尸巫曾经是较高级的术士,因此他们在新的形态下依然保持了施法的能力,能够用黑暗法术来削弱或是诅咒敌人。

六级兵种

死灵(Wight) 缚灵(Wraith)

英雄无敌

24 攻击 26

英雄无敌

22 防御 24
20-25 杀伤 25-30
95 生命 100
6 速度 6
11 主动 11
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
2 产量 2
120 经验 155
1400 价格 1800
步兵 种类 步兵
亡灵类生物:无生命部队,无士气。毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。 特技

亡灵类生物:无生命部队,无士气。毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。
致命触摸:直接杀死一名敌人,取消敌人身上的增益魔法效果。

  尸妖是毁灭性的灵魂,它们以恐怖和消耗生命为武器,渴望向所有活的生物复仇,并占据他们的身体。它们的攻击会让敌人的心脏陷入颤栗的恐惧,从而降低敌人的战斗技巧和力量。
  在占据一个身体之后,缚灵便可以直接消灭1个敌人,无论这个敌人有多么强大,而这一队敌人的剩余部分,将会丧失魔法能力和保护。

七级兵种

骨龙(Bone Dragon) 鬼龙(Spectral Dragon)

英雄无敌

27 攻击 30

英雄无敌

28 防御 28
15-30 杀伤 25-35
150 生命 160
6 速度 7
11 主动 11
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
1 产量 1
166 经验 220
1水银2400 价格 2水银2900
飞行 种类 飞行
亡灵类生物:无生命部队,无士气。毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。 特技

亡灵类生物:无生命部队,无士气。毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。
诅咒攻击:每次攻击附带诅咒攻击,降低敌人伤害能力。每次进攻可以更新诅咒。

  骨龙是最强的亡灵生物。虽然它们比“正规”的活龙弱,但由于是亡灵,它们的招募价格也相对较为便宜。它们会飞入敌人的队列,对挡道的敌人造成相当大的人员伤亡。
  鬼龙是远古之龙的遗体,它们拒绝拥抱死亡,因此以无实体的形态,不完全地生活在非实质的世界里。所有纯物理的攻击都很难击中它们。虽然与生前相比,这些曾经的传奇生物已经弱了许多,但对于敌人仍然保持着致命威胁。

 


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