游戏狙击:真实与夸张
实际上我们在游戏中所接触的狙击手角色,完全处于两种由游戏本身的设定所造成的极端,那就是真实与夸张。
在真实情况下,狙击手在进行瞄准的时候,是不可能呈现一种绝对稳定状态的——呼吸、心跳等很多无法避免的身体机能,会理所当然地产生些许的运动状态。虽然说经过训练的狙击手会较好地控制自己的身体,争取在射击的瞬间可以最大限度地确保命中率,但是仍然不能做到超越人体极限的“不动如山”。


在很多纯粹强调对抗,或者是科技发展到已经超越了人类认知范围的FPS游戏中,狙击手的作用被极大地增强,特别是狙击枪近乎一击致命的威力,简直让此类游戏中的狙击手成为一个死神的代言者。在此类游戏中,狙击手很多的战斗技巧都是现实中无法运用的。例如在几乎所有玩家都接触过的《反恐精英》中,手持狙击枪可以利用瞬狙、跳狙、闪狙,甚至是盲狙来打击对手,夸张得离谱。
One Shot One Kill提倡狙击手不要轻率地射击,但更为重要的是不要轻率地发动战争。绝大多数的战争题材游戏,都让我们更为深刻、直观地体验战争的残酷性,而牢记历史并从中得到反思,才是我们在游戏之后更应该思索的问题。




