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一枪一命:带你走进游戏狙击文化(4)

2008-09-26 09:33:29   来 源:mop游戏       

游戏狙击:真实与夸张

  实际上我们在游戏中所接触的狙击手角色,完全处于两种由游戏本身的设定所造成的极端,那就是真实与夸张。

  在真实情况下,狙击手在进行瞄准的时候,是不可能呈现一种绝对稳定状态的——呼吸、心跳等很多无法避免的身体机能,会理所当然地产生些许的运动状态。虽然说经过训练的狙击手会较好地控制自己的身体,争取在射击的瞬间可以最大限度地确保命中率,但是仍然不能做到超越人体极限的“不动如山”。

  这样就导致了玩家在此类更具有真实感的游戏中,在打开狙击枪的瞄准镜锁定攻击目标时,感觉整体始终会处在一种不确定方向的晃动之中。当然如果控制自己的游戏人物进行半蹲或是卧式射击的时候,晃动的幅度会略微减少,但是仍然不会保持绝对的稳定。在这样较为符合现实的游戏中,狙击枪的使用需要更多的技巧和实战训练才能达到精通的程度,但是仍然会让玩家在犹如身临其境的战斗中,感受到狙击手的真正行动宗旨。诸如“使命与召唤”系列、“荣誉勋章”系列、“彩虹6号”系列都较为强调这种要素。

  在很多纯粹强调对抗,或者是科技发展到已经超越了人类认知范围的FPS游戏中,狙击手的作用被极大地增强,特别是狙击枪近乎一击致命的威力,简直让此类游戏中的狙击手成为一个死神的代言者。在此类游戏中,狙击手很多的战斗技巧都是现实中无法运用的。例如在几乎所有玩家都接触过的《反恐精英》中,手持狙击枪可以利用瞬狙、跳狙、闪狙,甚至是盲狙来打击对手,夸张得离谱。

  One Shot One Kill提倡狙击手不要轻率地射击,但更为重要的是不要轻率地发动战争。绝大多数的战争题材游戏,都让我们更为深刻、直观地体验战争的残酷性,而牢记历史并从中得到反思,才是我们在游戏之后更应该思索的问题。

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