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万圣节游戏史漫谈:我们是这样搞鬼的

2009-11-01 12:28:33   来 源:       

  身处这个时代的“万圣节”还能被吓到还真是大幸:自从科学昌明以来,我们所怕的东西真是越来越少了,所以什么都敢干了,结果自己的行为反而越来越像神或鬼了。看看下面这些和万圣节主角们的游戏互动,我们真的可以体验到当爷们的感觉。

  搞鬼行为:虐鬼

  相关作品:《鬼泣》、《寂静岭》……

  必须强调,吻合这种“虐鬼”要具备两点,一点是它能否让妖魔鬼怪惨叫,第二点,妖魔鬼怪惨叫的声音大不大。较出名的有把打鬼动作化为暴力美学的《鬼泣》系列(Devil May Cry),如果觉得过于失真,那么请插上震动柄带上小铁锤,去《寂静岭》边砸怪边欣赏它们在你脚下痛苦痉挛的摸样吧。

  搞鬼行为:捉鬼相关作品:《捉鬼敢死队》、《轩辕剑》……

  鬼是人们对死亡之后的想象,所有鬼魅都是飘忽不定,稍纵即逝的灵异感觉。为了探测身边是否有“新朋友”通过并方便捕捉,《捉鬼敢死队》(Ghostbusters)首倡“量子通量器”(quantum flux),而捉到后的结果通常是凶多吉少,那啥?让我们看看《轩辕剑》系列的“炼妖炉”里还烧剩下什么没有。

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