

主持人:大家好,这里是第五届chinajoy现场猫扑访谈室,今天为您请来的是派讯娱乐的主席兼CEO蒋欧文先生。蒋总您好,这次chinajoy您为大家带来了什么样的产品?
蒋总:我们有一款叫做《龙骑士online》的游戏,这是一款以欧洲中世纪为背景的大型网络游戏。
主持人:能给广大玩家介绍一下这款游戏的特点吗?
蒋总:这款游戏是以骑龙空战为主的,这款游戏最大的特色是我们支持驾驭飞龙的自由飞行,以及建立在驾驭飞龙基础上的空中国战,这是我们《龙骑士online》最大的游戏特色。
主持人:这款产品为什么会取《龙骑士online》这个名字,因为我听说单机的时候有《龙骑士》这个游戏。
蒋总:对,这款游戏在开发初期我们的名字是《启示录》,在开发的整个过程中我们游戏的核心是骑龙飞战,整个游戏的玩法都围绕着骑龙、空战的概念,其实和电影《龙骑士》非常的近似,因此我们更名为《龙骑士online》,以便让广大玩家更容易了解我们这款游戏。
主持人:这款游戏主要特点是骑龙的空战,这个和其他的网游相比有什么样的特点?
蒋总:我们这款游戏和其他游戏最大的区别我们这个龙并不是做一个简单的宠物,而是作为一个玩家扮演的角色。我们在系统里面设计和以往网络游戏不同,我们的飞龙不仅仅作为一个交通工具,可以让飞龙在空中进行战斗,甚至在我们空中城堡进行大规模的空战。
主持人:您刚才还提到了一些多人会战的特点,这个游戏和其他国战类游戏相比它的优势在哪?
蒋总:现在的网络游戏作为大规模攻略战和大规模国战做得好的都仅限于2D游戏,因为整个复杂性决定了3D网络游戏做大规模国战比较困难,不管从技术上还是从实现的方式上,我们在这方面做了很多的研究,包括对模型的优化,对系统的优化,所以我们现在《龙骑士online》一组服务器可以支持超过一万个用户同时在线,在同一屏幕我们可以支持上百人的国战系统,并且画面仍然保持一定的流畅度。
主持人:您刚才提到了模型优化的问题,具体问一下模型优化到底体现在哪个方面?
蒋总:我们在人物建模的时候我们有一套完整的规范来对每一个模型的面数进行控制,尽量用最少的面建出最真实的模型;另外在场景方面,我们结合引擎的特性也做了大量的优化,LOD、材质复用等。
主持人:很多网络游戏它的碰撞做得并不是很好,对于这方面《龙骑士online》做得如何?
蒋总:因为我们有XYZ轴,所以我们在整个碰撞设计上我们是跟其他游戏不同的,一般的网络游戏会选择用一个四方盒作为物体的碰撞,因为只要大致的算出这个物体的碰撞面就可以了,但是由于我们有空战,这个龙要飞得很高,然后我们还有空中城堡,所以在碰撞这块我们要做得非常精确。如果一个玩家站在一个屋顶上,那么在游戏里面看到是站在屋顶的面上,而并不是站在半空中,这点对我们来说非常重要,因为在龙飞在空中的时候它的碰撞是要非常的精确,所以我们是通过服务器加载整个游戏世界的模型来实现精确碰撞的,当然这会带来大量的数据运算,而这一点正是我们服务器的优势所在。
主持人:《龙骑士online》拥有3D空间的空战,还有多人的国战,对玩家机器的性能要求是不是很高?
蒋总:在玩家硬件要求这块我们做了非常多的工作和优化,在我们开发的初期我们整个系统,包括我们的程序员,我们的策划都是用非常低端的显卡,标志配置是MX440,之所以用这种低端的显卡来开发,是希望我们的程序员和策划人员在玩游戏的时候可以尽可能的优化,让我们硬件要求尽量的降低。因为我们这款游戏是大规模的攻略战和国战,网吧用户对我们来说是比较多的用户群,所以我们在硬件上特别下了功夫,现在测试下来的结果基本就是好几年前的机器都可以来玩,所以配置是非常低的。
主持人:这么低配置的机器可以运行这么优秀的机器,它的技术要求一定非常高,给我们介绍一下这款游戏在技术上有什么特点?
蒋总:整个游戏从引擎到服务器架构到服务器整个通讯都是由我们自主研发出来的。我们最早对整个游戏引擎的开发花了非常多的时间跟精力,我们希望我们这款游戏的引擎可以把我们这个游戏所有的精髓都表现出来。从一开始我们就希望它是一款可以支持千人国战的游戏,所以除了客户端的大量优化外,我们在服务器这块也大量采用了并行运算技术,我们曾经有过一次极限测试,用怪物模拟了1000对1000玩家的厮杀,当时服务器的cpu仅用了10%。
主持人:这样一款游戏什么时候能跟中国的广大玩家见面?
蒋总:这款游戏我们经过了两次的测试,第三次的封测差不多在9月中到9月底,应该会在10月底到11月会内测,所以时间大致是这样的,但是具体我们时间的话现在还没有定。
主持人:在不久刚进行的高峰论坛上柳斌杰署长曾讲过,目前的网游市场是以民族网游占主导地位,这一番讲话对我们中国的游戏公司有什么影响?
蒋总:我觉得他的讲话对我们是一个非常大的激励,三年前我们开发这款游戏的时候我们在寻找好的开发人员,好的团队来加入我们,其实是非常难找,所以我们当时也聘请了韩国的团队过来协助我们一起开发。但是在短短的这几年过程中,中国的网络游戏开发其实已经发展得非常的迅速,我也看到我们本身的团队的成长还有其他的一些开发公司,他们开发的作品都是非常好的,我相信中国这边是有很多的开发人才,我们需要从大环境,从各方面来支持国产游戏的开发,在不久的未来中国游戏一定会做到世界一流的水平。
主持人:现在国家已经开始推行了防沉迷系统,您觉得防沉迷系统对于公司的游戏有什么样的影响?
蒋总:我们游戏设计的开始我们就把这个系统放到里面去,我们不希望玩家花很多时间在我们游戏里面练级,做一些比较重复的劳动。现在的玩家时间越来越少,他们希望进入一款游戏能体会到游戏带来的乐趣,最大的快感。在这一点上我们从游戏设计尽量提供玩家进来游戏就体验快乐,那些升级练级,那些必不可少的我们会通过系统的MPC以及系统的设计来帮助玩家在玩家不在线的时候进行一些技能的磨炼,等玩家上来的话也可以玩,我们的设计其实是和防沉迷系统是吻合的,对我们来说没有任何的影响。
主持人:在节目的最后您有什么话想对广大猫扑玩家说的?
蒋总:中国的游戏开发还处于一个上升的阶段,但我相信假以时日,派讯有能力创造出能代表中国游戏水平的游戏。我们在封测一和封测二的时候有广大的玩家给我们发帖来支持我们支持民族网游,他们觉得中国的游戏开发公司能开发出这样的游戏他们觉得非常的欣慰,我们花了三年的时间来开发这款游戏,到目前为止对我们的表现还是比较满意的,我希望大家可以来支持我们,也希望猫扑作为国内最著名的社区也可以越办越好。
主持人:谢谢您接受我们的采访。

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