

基本属性分析:
力: 很重要
负重 - 由於道门练功少用药草 所以物品会越打越多 负重不足会大大影响续战
最大伤害 / 爆击 - 极重要 道门没加攻技能 所以这个越高越好
御劲 - 用途不明 应该与防有关 理应越高越好
敏: 不重要
攻速 - 不影响外功
闪避 - 我们不像魔门可以加闪 而且有补血用不著拼闪避
爆击 - 只有加力的1/5 效益低下
体: 够用就好
血上限 - 加体的理由就是这个 一般被王打到不会死就够了 对技术没信心的可点多些
回血 - 对道门影响不大
负重 - 增加太少 没加力效果大
真元: 很重要
魔上限 - 一般都会够用
回魔 - 极重要 影响打怪练功效率 有效减少药物使用 打坐时间等
精神: 不重要
命中 - 不影响外功 道门无内功攻击 所以无用
真气上限 - 虽然越高是越好 但一次加的太少 加点效益太低
御劲 - 用途不明 虽然加比力多 但总合效益还是力高
武器:
由於力与真元是道门的重要属性,所以我认为刀与枪是不错选择,而且由於补血需要花真气,能用十成攻击的机会实在不多,所以那些用十成打王很实用的如拳棍就不推荐了,因为放了十成就不能补血,打王时不能补血那可就没意思了。
练功风格:
我认为道门练功可以分为"打坐型"与"转魔型"两种。
打坐型即正常打怪到没血则放补血,一直打到魔没了才打坐,一般可以维持比别门派多两倍以上的时间,配上打坐加速回血魔的被动技能,可以极快速回復,比较接近一般玩家练功模式。
转魔型则是把两精双博练到100等,利用打怪之空档把血转内力再补血,加少量药品帮助,可以达到完全不打坐的效果,这个方法对玩家的技术要求比较高,操作比较烦琐,练功很快但比较累,近似天堂2的狂咒术士。

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