
《九鼎》狂想三货币系统篇
日 期:2007年02月07日18:44
来 源:mop游戏
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货币与系统建设篇
游戏币是买卖交易的介子,要保证货币有进有出才能保证社会稳定,市场正常运行,另一方面还要避免通货膨胀就要银行采取有效的措施控制货币在市场上的流通量。
一、买卖篇
增加驿站,成都、开封等城内和各大门派都有做生意的驿站,各个驿站之间可以互相传送,但要快速传送到目的地要花费一定金钱。并开放单独一个场景---市场,市场可以通过驿站传送到达,但传送是免费的(鼓励经商),市场内不能练功、比武和袭击,只能摆摊和交易,任何驿站都可以直接免费传送玩家到市场,这样方便了玩家之间的交流,市场内摆摊要按卖价总额百分比收取费用(只要摆摊就收取,不管玩家是否将物品卖出)。
二、赌博
玩家一定有赚有亏,赢利时按1%—25%收税,赌博可以是玩家与NPC赌博,可以是玩家与玩家之间赌博,开放一个新的小游戏窗口,游戏内容就类似QQ游戏里的,各种游戏都有,这样挂机之余还可以消遣下了,游戏有免费和收费区(详细规则待定)。
点卡兑换鼎币
玩家购买点卡,游戏商店里有汇率,例如:玩家用点卡兑换游戏币的比例是1:100、游戏币兑换点卡的比例是200:1(或更大些,或游戏币不可兑换点卡,毕竟兑换点卡的利率的设定存在着风险),或者设定游戏币兑换点卡的条件(降低风险)。这样有利于为游戏币稳定。
三、寄卖系统
玩家可以寄卖点卡,但不能寄卖其他任何物品,寄卖点卡也要按照寄卖价格收取一定比例的费用,寄卖有时间限制,超过时间限制,若没卖出去,点卡将还给玩家,玩家若想再次寄卖就要重新寄卖,系统重新收取寄卖费用,这样玩家就要考虑自己寄卖的价格是否有人买,做到价格合理适中,寄卖NPC建议仍设在市场。包括游戏商店NPC都设在市场,方便玩家。
另外其他物品,除点卡外其他物品需要寄卖都要到市场租摊位(租赁摊位需要拥有商人通行证并付一定租金),摊位租用有最大时间限制,根据租赁时间长短收取租金,租金在租赁时一次性付清。但摊位租赁后摆摊时仍要照常收取摆摊费用。玩家如果想摆摊三元、修为、声望必须达到一定的数值才可以。
四、走镖任务
每周可以走镖几次,并在每周中的一天内完成,走镖将获取丰厚的金钱奖励(但走镖任务等级高低与金钱奖励多少与个人的修为、名望、本命等有密切的关系)。
五、聊天系统
玩家在公共频道喊话要收取一定费用,最活跃的频道收取的费用最高。但私人频道和帮会频道不收取费用。喜欢刷屏的人,有钱就让他刷去吧!
游戏币是买卖交易的介子,要保证货币有进有出才能保证社会稳定,市场正常运行,另一方面还要避免通货膨胀就要银行采取有效的措施控制货币在市场上的流通量。
一、买卖篇
增加驿站,成都、开封等城内和各大门派都有做生意的驿站,各个驿站之间可以互相传送,但要快速传送到目的地要花费一定金钱。并开放单独一个场景---市场,市场可以通过驿站传送到达,但传送是免费的(鼓励经商),市场内不能练功、比武和袭击,只能摆摊和交易,任何驿站都可以直接免费传送玩家到市场,这样方便了玩家之间的交流,市场内摆摊要按卖价总额百分比收取费用(只要摆摊就收取,不管玩家是否将物品卖出)。
二、赌博
玩家一定有赚有亏,赢利时按1%—25%收税,赌博可以是玩家与NPC赌博,可以是玩家与玩家之间赌博,开放一个新的小游戏窗口,游戏内容就类似QQ游戏里的,各种游戏都有,这样挂机之余还可以消遣下了,游戏有免费和收费区(详细规则待定)。
点卡兑换鼎币
玩家购买点卡,游戏商店里有汇率,例如:玩家用点卡兑换游戏币的比例是1:100、游戏币兑换点卡的比例是200:1(或更大些,或游戏币不可兑换点卡,毕竟兑换点卡的利率的设定存在着风险),或者设定游戏币兑换点卡的条件(降低风险)。这样有利于为游戏币稳定。
三、寄卖系统
玩家可以寄卖点卡,但不能寄卖其他任何物品,寄卖点卡也要按照寄卖价格收取一定比例的费用,寄卖有时间限制,超过时间限制,若没卖出去,点卡将还给玩家,玩家若想再次寄卖就要重新寄卖,系统重新收取寄卖费用,这样玩家就要考虑自己寄卖的价格是否有人买,做到价格合理适中,寄卖NPC建议仍设在市场。包括游戏商店NPC都设在市场,方便玩家。
另外其他物品,除点卡外其他物品需要寄卖都要到市场租摊位(租赁摊位需要拥有商人通行证并付一定租金),摊位租用有最大时间限制,根据租赁时间长短收取租金,租金在租赁时一次性付清。但摊位租赁后摆摊时仍要照常收取摆摊费用。玩家如果想摆摊三元、修为、声望必须达到一定的数值才可以。
四、走镖任务
每周可以走镖几次,并在每周中的一天内完成,走镖将获取丰厚的金钱奖励(但走镖任务等级高低与金钱奖励多少与个人的修为、名望、本命等有密切的关系)。
五、聊天系统
玩家在公共频道喊话要收取一定费用,最活跃的频道收取的费用最高。但私人频道和帮会频道不收取费用。喜欢刷屏的人,有钱就让他刷去吧!

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