谈"一漂一喷气"
日 期:2007年04月18日09:33  来 源:网络  作 者:  编 辑:  网友评论

  一漂一喷气乃是双喷和连喷的基础!

  本文是我的一次转帖,我看了之后感觉可以很适合大部分玩家看和学习,因为我在游戏里看到大部分的玩家还是处于一漂一喷气的阶段,一漂一喷气它是双喷和连喷的基础,不可忽略!很值得想学双喷和连喷的一漂一喷气阶段玩家学习!

  本文转于跑跑卡丁车梦之队论坛:www.popcar321.u9u8.com

  欢迎加梦之队考试群: 30726885 34404486(已满)

  以下就是转的全文:

  写写个人对漂移技巧的理解,与大家分享。

  个人认为,学习漂移的第一步,只要会一漂一喷就够了,然后在一个自己喜欢的地图和最经典的两个竟速地图(高速和发夹)里反复练习(练习好一漂一喷不容易,质量是关键,这个练习贯穿了我们玩跑跑的全部过程);

  进一步了解一漂移一喷气,了解优化漂移的途径,在地图里反复体会[无限接近最佳化]的漂移;

  往后,初步了解双喷、连喷和断位漂;

  学会并练习双喷。双喷质量也可以[无限接近最佳化](这里过度精确似乎意义不大,那暂且就借用“LINK双喷”这名词当做最佳化的双喷吧。曾读过一篇文章,有描述LINK双喷的指法,其实那是错误的:两次松开↑之间必须有个回拉车头的方向键,不可能连续两次只松↑。);

  学会双喷才能理解连喷,才有练习连喷的基础,而练好双喷才有机会练好连喷;

  如果把连喷喷气之间的[间隔]分开来看,质量最高的连喷应该是[极短间隔]与[短间隔]互相交替而产生的连喷,录象的视觉效果就是一个长喷(LINK双喷)+一个短喷的交替连喷。

  再练习断位漂。这个技巧能让你体会到漂移后拉车头(向与漂移方向相反的方向调节车头)的妙处;

  水平有限,这里只详谈[一漂一喷气],其实这个也正是“万法之源”:

  {在理论上},

  人手操作的漂移,可以在注重几个关键点的基础上提高漂移质量:

  摆动车头的角度尽量小,但要可以喷气;

  松开↑键只需要一瞬间,把握好松↑的控制;

  (说的是一次漂移)漂移前段时间集气很多,但后段就少了,而速度一直减少,粗略地估计,[最早可喷气时刻]应该是最佳喷气时机,人手操作可以无限接近[最早可喷气时刻],即最佳喷气时机=[最早可喷气时刻]。

  {在实际跑赛道时},

  需要选择最短路线进行漂移,所以需要注意入弯位置和入弯角度,这点主要依靠个人对具体赛道的熟悉程度而选择最佳[入弯位置和入弯角度],[出弯位置与出弯角度]是{[入弯位置和入弯角度]的选择+漂移质量}的实战漂移效果的体现。

  另外,不得不提的是,要有整体观,就是合理地选择漂移方式,也就是跑法,这个最能展现漂移技巧被灵活运行时的精彩。

  再有就是实际比赛时需要注意的:自己要尽量避开可能造成对自己不利的环境,反过来看,要给对手制造不利环境(如必须避开在漂移水平参差不齐、漂移路线有冲突的人堆里集体漂移、适时撞人、合理压位等实战应用)。



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