《幻想大陆》一场国战的简单案例分析
日 期:2007年04月26日16:36  来 源:厂商稿件  作 者:  编 辑:  网友评论

  战况大致介绍:

  25号晚上电信一场痞子国对女王,偶是女王滴,女王主攻。

  开战初期初期痞子国6~10个双手战士过来骚扰。(绝对都是壮士一去不复返,死也死在人堆里。)

  痞子国骚扰的同时也在急速扩张地盘。

  而女王一开始不知道哪个整天想着杀人的家伙胡乱建造冥府之门而浪费资源(后来死灵他也没召出来冥府之门就给人家毁了),加上初期采矿队被痞子那边严重干扰,导致人家都把塔建到家门口了,自己这边也就出了两个方尖和若干箭塔。

  开战就10分钟胜负立见分晓,接着就是女王的所有人被人家压在家门口杀得天昏地暗~~最后惨败~~

  胜负主要因素分析:

  注意:国战胜负的关键主要在于资源也就是水晶以及水晶的合理使用。(绝对不是去杀人)所以游戏的胜负主要在于初期的扩张,一旦初期扩张取得绝对优势,由于国战双方人数差最多是5,所以后期被翻盘的可能性一般很小。

  本战中初期作为进攻方的女王国在资源采集时就受到痞子国连续不断的骚扰,采集进度非常缓慢。而本来就少的水晶部分被浪费在冥府之门和箭塔上,导致女王扩张地盘小。很快痞子国就把方尖塔建到女王大本营门口,接着痞子国的箭塔一个接一个的出,巨人、死灵、骑士也全线压上。

  胜负立判!

  女王最后被痞子压着奸了。

  结论:最近偶在女王打得好几仗都看见很多人急着出死灵。我不知道这些人怎么想的~我猜测大概是他们觉得死灵强悍去杀人爽,但是在己方连最基本的扩张都无法保证,出个死灵只能被对方的骑士轮奸。所以我写下这些东西告诉那些人,国战时请先完成了基本的扩张,保证了己方取得优势(至少不能为劣势)才能保证己方的后备资源,然后再来想怎么杀人杀得舒服的问题。否则就是被人家杀的命。

  最后也是最重要的:

  国战初期,如果你不会堆塔请将你采集的水晶交给专业的堆塔人士,他们会合理的利用你采集的水晶为国家在作出最大的贡献。千万不要不懂胡乱堆建筑,这会是导致后期被人家杀到门口的重要因素!



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