

从2005年的10月份接触街篮,那时候刚公测不久。比较遗憾的是在内测的时候因为在外地工作的关系没有赶上。一开始玩的是一区,那个时候就两个区,一开始就定位了SG,玩到了19级的时候3区出了,决定冲新区,然后跑到了3区打算开拓自己的街篮世界。练了4个SG,都练到了20级,删了2个。4区出了后,身边的朋友都说在玩4区,于是跟着朋友们来到了4区,一切就从这第6个SG开始了。
以上是一些我玩街头的简单历程。
下面就是我对G(SG、PG)各方面的经验心得,很多都是在实战上和朋友的帮助下反复试验得出。因为都是玩SG多,主要是针对SG写的,不过有些方面SG和PG是可以相容的。
希望看完后能对你们起到些帮助。
在说心得前先说一些我对几样能力值的理解。
跑动:通常大家的简单理解是跑动能力值越高,跑的越快。这样理解对G和C来说不存在什么问题。
我在朋友的帮助下做了个试验。
全场,后卫对后卫。双方不运球的情况下,相差了10点的跑动,一起从客队的篮下跑到主队的篮下,这么远的距离跑完两个后卫相差的距离也就1个人的距离。
这个时候不少人相信会起个疑问,“打半场的话,后卫对后卫差10点跑动那不是没用了?”
那就要问大家是否懂的什么叫反跑?不懂的人请先忍耐下,后面会提到什么是反跑。
跑动能力越高,步频越密,在反跑时做出细节变化就越方便。
说到步频顺便带入个相关问题,就是男G和女G的区别,男的初始投篮姿势比任何技能都快,女的初始投篮就要比男的慢了,但是女的从一开始的步频就要比男的密,这些细节大家可以在游戏里观察下。
跑动还会影响到运球速度。
弹跳:我对这项能力的认识对篮板、扣篮不作出对应。弹跳高有利于防守(盖帽),投出一个球时是一个弧线,弹跳高的话可以取到弧线高度的点可以高一点。(不知道这样讲大家能不能理解,大家自己想象一下吧。)
还有就是弹跳高落地快,有利于第二次防守。这是我玩SF和SG时发现的区别。相信有许多人应该发现SF或PF防G时,经常是可以赶上第二次防守,当然也关系到一点点盖帽姿势的问题。(关于街球对于这个的设定很奇怪,跳的高反而先落地。- -|||)
身体对抗:除了不会轻易给别人撞倒之外,还起到个干扰命中率的作用。
传球:传球时的成功率。传球能力低容易在传球时被对方队员中途抢断,传球能力高容易给队友传出NICE PASS(增加投篮命中)。
运球:带球时不容易给抢断,还有就是不会轻易给防守方按W防守时卡掉球。这个能力也会影响运球时的速度。
篮板:假设一个圆,以自己为圆心,篮板的能力值为半径。球只要在圆内,就是篮板的有效范围。(这里只是假设成一个圆去形容,好方便大家理解。因为当球掉的太低的时候就失去篮板的判定了。所以希望大家不要过分执着于那是不是一个圆。)
这项能力虽然是C他们的事情,但希望GG们能知道一下,我们GG也是要去补下低板的。
盖帽:盖帽能力高的话,盖帽的有效持续时间会久一点、范围会大一点,也可以说是远一点。
关于这一点大家可以用C和SG做最明显的实验教材哈!(SG的这项能力是所有位置中最低的)
抢断:影响抢断时的成功率与速度。(从对方运球面和背面抢断的成功率较高)
灌篮:关于这项能力我不清楚,就不作什么说明了,以免误导大家。(我一直都是在玩G的,灌篮跟我没什么关系,玩PG时偶尔灌出一两个很开心呵 ^_^ 找骨灰级的PF玩家或许能找到这项能力的答案呵)
中投、3分、近投,这3样的能力值都是关于命中率的问题,就一起说吧。
在这里带入个经典的游戏系统进来说明,如果你知道<龙与地下城>系统的话,相信你知道里面的"掷骰"系统。(我这里说的是单机的,不是<龙与地下城OL>)
不清楚的人看下面的举例说明:
"骰子" 有6个平面,每个平面都有点数,分别是1-6。
首先假设一个街头篮球的程序设定:丢出1-3的骰子数不能进球,丢出4-6的骰子数可以进球。
然后回到能力值高低的问题,能力值越高的话丢出4-6的有效机率越高。
接着是关于干扰的设想,在干扰范围内,进球的骰子数变动成5-6。(干扰范围内,也就是持球进攻者的前方,请注意这里说的前方不是正前方。C的最大盖帽范围已经不起干扰作用,C的盖帽范围不起干扰作用这一点在朋友帮助下和实战中反复试验过无数次了)
这样就可以解释为什么C偶尔投几个3分也能进,为什么SG有时候没人防也投不进3分,为什么有时候在有人防也能进球。
C能投进3分的原因就是因为投出了进球的骰子数,但是为什么C投进3分的次数没SG多呢,这就是命中率的稳定性。所以SG偶尔一两场3分不准或者偶尔PG很准也是很正常的。为什么PG都买能力装,无非就是希望自己的3分命中率能更稳定而已,但即使买了许多也都还达不到和SG同样的3分能力。相对来说SG的3分是更稳定的。
所以请不要老是拿自己不好的时候和别人好的时候比。这样的比较条件是不平等的。
总结:得分能力值越高,命中率的稳定性越高。
关于命中率的说明,我只是作了一个简单的假设来方便说明和让大家去理解,并不是说街头篮球这个游戏的程序设定就完全是这样。
我对能力值的理解到这里就结束了。首先非常感谢各位看官们如此有耐心的看到这里~~!
之所以先说能力值问题,是因为下面说的都要建立在对各项能力值的理解和认识。
下面要谈的就是我玩SG在实战上的一些技巧心得了。下面说的相信都是玩SG的老鸟们基本都懂的东西。
如果你不是一个SG老鸟,那希望你能耐着性子看下去。
如果你是一个SG老鸟,也希望你能有耐性看完下面后,分享些自己的经验和看法给新人们~~ ^_^ ~~大家多交流才会进步嘛~~
首先希望大家先清晰一下自己的大脑,明确自己的位置,你是一个SG,你要知道自己的优势和劣势。
你的优势就是3分准,也就是3分的命中率稳定,除了这个你没有什么能比PG更出色的了,所以如果你决定玩SG,那希望你端正好心态,打出自己的优势。如果不是的话建议你去玩PG,因为总体实力还是PG更出色。
跑位:
怎么跑出空位呢?在你没拿着球的情况下,你在3分线内,而对方防守你的队员离你又并不是太近,这个时候你的队友随时会传球给你,这种情况下你准备跑出3分线投篮,这个时候你要注意距离你较近的3分线,然后朝着离你最近的防守队员的反方向跑,因为如果那个防守队员站在离你较近的3分线的话,你不可能还往人家那跑,好让人家防你吧?注意哦,这里说到的反方向跑还不是指反跑哦。
还有就什么情况下容易有空位呢?我发现越混乱越容易找到空位,什么时候比较混乱呢?我发现在内线抢篮板的时候场面是比较混乱的,还有就是当你把对方带到自己队友的身边的时候,只要你的队友稍微的阻挡一下,很容易就把跟着你的那个人的防守对象锁定在他身上。这样就造成了挡拆,至于挡拆能不能成功就要看对方的防守意识和你队友的挡拆意识了。
什么是反跑?开始往前跑,然后当队友传的球快到你手上的时候突然转身回跑。这就是反跑,会造成一种短距离跑动速度提升的感觉,步频越快,在做出方向变化的细节上越有利。
反跑需要利用到队友的传球技能(SS,协助同伴在跑动中抓球。PG用EQ可以传出SS的效果,这就是组织的其中一个优势。)如果你的队友没有SS传球,那就做不了反跑。
配合:
这里讲的是意识和心态的问题。下面讲到的出场队形最少必须有一个C或者PF存在,都是常规出场队形。
有些人在一开始会防守会处于一种较松懈的状态,如果是这样的话那可以说比较幸运,当你进了3、4个3分之后开始注意配合了,如果对方不是一开始处于防守松懈状态的话,那你的头脑就更要清晰的去配合你的队友了。
虽然说到组织能力SG越差于PG,但不等于SG们可以没有组织的意识,当跟PG一起合作的时候,要懂如何去配合PG来组织比赛,多把球给PG让他去组织赛场,毕竟在技能和能力值上他比你更适合运球和组织比赛!!而你这时候需要做的就是想办法跑空位。
即使一场比赛打下来,你得分没有PG高,也不可以说你没有发挥到优势,SG的3分能力在场上可以说是一种无形的隐患。
如果跟SF或PF一起合作,那我们SG要适当的充当下PG了,毕竟这种时候SG的能力值在队伍里是更适合运球和组织的。记住不要小看内线的2分,特别是SF的,很多时候起到很关键的作用,一个好的SF很容易给对方造成心理压力。
记住:不要去嫉妒你的队友比你出色,如果有比自己出色的队友肯和自己一起玩,那可以说是一件十分幸运的事!!保持良好的心态,要懂得欣赏自己的队友!
晃人:
首先要知道SG晃人是不如PG的,为什么?首先在运球能力值上SG没有PG高,PG给断球和给卡掉球的风险是比SG要低的,然后重点是PG有个技能"突破运球"这个技能使PG比SG更容易的晃倒对手。
当然晃人存在一些经验和技巧的问题(我不视这种东西为技术)所以SG过人时头脑一定要比PG更冷静的去判断和处理防守队员的位置和距离。技巧需要反复的练习,直到熟练背2和初始晃人或者其它的晃人姿势。经验可以从晃人厉害的G那里学习,然后把学来的在实战中练习。
过人的技巧是什么呢?关于这点我实在想不出如何更系统的去解释给大家知道(我一直都是3V3打的多,所以主要是打配合的多,所以晃人方面研究不是透彻,不过也去2V2和1V1苦练过1个月左右)
所以只能用自己的一些经验去简单说明下吧,当对方贴身按W防守,这个时候最好不要去晃他,因为你给卡掉球的风险更大,这个时候就要靠自己把位置给调整出来后再晃,距离最好在离对方2步左右。还要就是要多注意对手哪一边空隙多一点。
也有些防守的人不会主动去卡你,一般都是将位置和距离调整在一个不容易给你晃到的位置,这种时候也同样的需要自己去调正有利于自己的位置。(用SG还是尽量少晃,3V3的情况我很少晃,一般都是晃一次不倒就传了,偶尔晃2次,最多的话也就晃3次。)
命中:
如何能在技巧上让3分的命中率更稳定。在这一点上我做了很多的试验(在这里也要再一次衷心的感谢一直陪伴我成长的伙伴们给予我的帮助!!)
不稳定:
1、运球太久会降低命中率的稳定性。(约5秒以上)
2、2步以内的前方有防守队员会降低命中率稳定性。防守队员越多,命中率越低。(C的最远盖帽范围是临界点,也就是只要他再站近半步就会起到干扰效果)
3、离篮筐越远命中率越低稳定性。
4、固定位置站定超过3秒以上会降低命中率稳定性。
5、后仰降低命中率稳定性。
稳定:
1、踩在3分线上。
2、运球时如果准备投篮,尽量让脚步顺畅,尽量在你刚把球拍到手上的那一下就投,关于这一点凭点感觉吧,谁整天有时间去注意这个。简单的形容,有种一气呵成的感觉。
只要尽量避开造成不稳定因素的那5点,造成稳定因素那2点不需要十分过份的刻意去达成。
篮板:
这个对SG来说是个很搞笑的问题,篮板和SG有什么关系~ 是的,篮板是内线的事,可之前不是有说过配合吗?这也是配合的一项,再好的内线也不敢说吃定对方的篮板,当双方内线实力相当的情况下,小SG们就发挥自己跑动优势了,尽量将对方的内线阻挡在不利的位置,是尽量,真正能挡到机会不多,主要是多注意那些边板,还有就是有时候对方内线出来挡拆或者补防准备回去拿板的时候,这些时候我们大可以冲他前面,好让我们的内线拿到更好的位置去竞争篮板。总结一句话:我拿不了也不给你!!
心理:
这里也是个意识和心态的问题,不过觉得分开讲会清楚一点,第一次拿到球时是可以做一投篮姿势然后走开的,这是篮球里的基本规则。
不过要注意,假动作之后很经常给抢断,适当的用下假动作就好,这样也容易给对手造成心理压力。如果实在打不出攻势,偶尔中投几下也是好事,而且有的时候可以给对手造成一种盖2分的心理,适当的时候就可以用一个2分假动作然后出去投3分的。
最后说一下SG和PG的技能问题
男性角色的话,不推荐买任何投篮姿势,男性的基本的投篮姿势是最快的!你花积分买那些没用的姿势还不如留着训练更实际!
先说SG的,先是晃人。最好还是充一次值买背2吧,除背2以外的其它技能只要按W贴上去卡的话很容易卡掉的,实用性太低,所以还是建议买个背2。
然后是技能槽,SG可以不充值买技能槽 ^_^ 技术那边把干扰拿掉,然后除了两个后仰和掩护之外,多一个想后运球出来,这个时候可以自己选择后运球、EQ传球、假动作这3个技能其中2个。后仰实用性太低,拿来耍是蛮好玩的技能哈~
然后Freestyle那边还多个空格出来,投篮姿势一个都不装,铲球和滚地扑球两种扑球姿势选一种就可以了。闪电断球,滑行截球(滚地扑球),抓球,背2。
PG的话最好还是充值买个技能槽,因为这样组织起来会更完善一点。如果嫌贵可以忍忍,等搞活动或者什么大的节日降价的时候买,其它的基本跟SG差不多,主要是两个空接和突破运球那些PG专长的技能,如果不买技能槽勉强也是可以,不过那样的PG不是太好用。
女G的话Freestyle那里最好能买上1-2个的投篮姿势,女G出手慢,换些差不多快的姿势投篮方便迷惑下对手,没有人有心思在那计算你下一个姿势是什么。
好久没打过这么多的字了,搞了8个小时,终于写完了呵。同时也十分感谢各位看官们能耐心的看完,希望能对你们起到帮助,你们也辛苦了~
我对于能力值方面的分析你们如果觉得哪项写的不够具体和详细的话还大家望能补充下 ~ ~ ~ 经验心得方面如果有什么地方写的不好还希望各位看官们能尊重和理解一下。毕竟每一个人的体验和看法都是不一样的~~
希望其他位置上的老鸟们能体谅新手们,谁都是从新手开始的,新手们也最好能做好输比赛和被骂的心理准备。从失败中获取经验,老鸟也都是这样成长过来的。
报下家门,说下题外话,我4区的SG ,ID:式 目前LV39,中间也有过一段时间没玩,升的好慢哈哈。我一直都是手动练的呵,我喜欢手动练的感觉,可以体验到许多东西。不喜欢挂出来的感觉,感觉中间少了很多乐趣。所以一直在坚持哈哈~~ 我最喜欢看 saggG 的PG晃人,那是一种高质量的表演,看他晃人那是一种享受!我有一次见他连续轮流晃倒2个人每人2次!我晃人都是模仿他的哈~~~可惜还是做不到他美妙的身法哈~~~还要再次感谢许多曾经一起成长的伙伴们~~人太多,名字就不逐一道出了~~ -_-|||
我现在主要还是在4区玩,偶尔的回下3区逛下。谢谢大家看我写的心得,欢迎大家来骂我哈~~但不许骂家里人!!
最后顺口提一下,自从改"大联盟"版本开始,得分命中率都提高了,大联盟之前的那个版本命中率要更低,那个时候按A键干扰是很有用的(必备技能,改了大联盟后,我都不装干扰了)那个时候SF中投2分按A干扰的话,有%70的机率不能进球的~
还有就是"大联盟"之前的版本晃人很搞笑,%90给断!

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