
木头初级教程
日 期:2007年08月07日11:55
来 源:网络
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词语解释:
木头:即阿木。(迷糊- -)
1p:一屏,指从自己的车身到目标车车身正好为一个屏幕的范围。
角度:指自己开炮时所用的度数。
力量:满力为4,根据游戏本身设定而划分。
一。木头打法介绍:
1。无风:满力,半抛,小抛,50、60、70度定角变力,2.8定力半抛。
2。逆风:满力折射,50度算角变力,极限角算力。
3。顺风:半抛,小抛,50,60度定角算力,宏式多系数算角变力,宏式2.5定力算角背射,丧式小抛 ,布式大顺风无系数打法^^,90度定角算力,大顺风满力背射,上上风算力半抛。
二。各打法详解:
无风:
1. 满力:
距离:1p8.8度距离(1屏超过一个车身)一度大约为2个车身。
公式:90-距离=开炮角度。
力量:满力。
注:此打法简单,但看时距离误差较大,能看准88,89,82,81,80几个最容易看的距离即可,一般在刚好81度的距离使用,因为这个距离最有把握,控力无要求,误差就很小。
2. 半抛:
距离:1p分为20度距离,半p为10,一度一个车身左右。
公式:90-距离=开炮角度。
力量:1/2p内:2.5 ,3/4p内:2.6,1p内:2.7,1.5p内:2.8
注:此打法在无风时推荐使用,有高角命中奖,容易命中对方车的要害(特别是对铁甲,低角度不容易出高伤害)
3. 小抛:
距离:1p分为30度距离,半p为15。
公式:90-距离=开炮角度。
力量:1/2p内:2.05,3/4p内:2.1,1p内:2.2,1.5p内:2.3
注:此打法推荐使用,为后面的顺风(特别是大顺风)打下基础。
4. 2.8定力半抛:
距离:1p分为17的距离,一度为一个车身。
公式:90-距离=角度。
力量:2.8
注:此打法为knat狐狸(此人神龙见尾不见尾,已经没久没看到过他了。)原创。1p17的距离看起来很麻烦,其实不然,它正好是满力距离的两倍,如果你对满力很有信心,不妨试试这个半抛打法。因为它的力永远是2.8。
5. 50、60、70度定角变力:我不用此打法,所以无数据,- -迷糊~8做研究。
逆风:
1. 满力折射:
距离:1p30度,半p15。
公式:90-距离-风*图1系数=角度,距离在半p内而且风小于10度,算出来的角度要加3度,风大于10算出来的角度加2,一p内而且小于10风角度加1,1.5p内算出来的角度不管多少风加2。
图中打*处公式是90-距离+风*系数(注意是+)。
力量:满力
注:此打法乃木头逆风之必备打法之一,但注意:在半p内超过10风,1p内超过20风不推荐使用,容易出现回折。
2. 50度算角变力:
公式:50-风*图2系数=角度。
力量:1/4p:1.5,1/2p:2.3,3/4p:2.9,1p:3.35
注:以上给出的力量是基本力量点,而不是定力。比如说对方在1/5p处,此时力量就要比1.5小,在 1/3p处,力量就要比1.5力大而比2.3力小,以次类推。在风小于10风不推荐使用,有一定的误差 。(如果你自己能调整好,也不妨用用- -迷糊)。
3. 极限角算力:此打法十分复杂,好象只有我师傅啊花一个人会,在此8做研究- -迷糊。
顺风:顺风是木头的一个重点和难点,在此我把顺风的半个圆分为4区域分做详解。区域1为斜上45度到垂直向上90度,区域2为水平90度到斜上45度,区域3和4以次类推。
1. (区域1)寒式上帝禁区算角变力(我另一个师傅寒凌独自开的得意之作):
此打法只适用于斜上45度到垂直向上90度区域,此区域也只有寒式打法能使用。
距离:1p30度。
公式:90-距离+风*图3系数=角度。
力量:26是1.3 25 1.35 23 1.4 21 1.5 20 1.55 18 1.6 16 1.7 14 1.8 13 1.85 10 1.9 9 2.0 7 2.05 5 2.1 3 2.15 不喜欢背的朋友可以根据我研究的2.2-风/30=力量这个公式来算力。
注:距离1p以外0.2系数变为0.4其他系数不变,力量1p以外每5的距离+0.1
2. (区域2)布式大顺风无系数打法(本人的得意之作^^,算法简单,精准度却不差):
此打法只适用与水平90度到斜上45度区域。
距离:1p30度。
公式:90-距离+风=开炮角度(距离1p分30度)
力量:2.2-风/图4系数X0.1=开炮力量(一p内)
2.3-风/图4中系数X0.1=开炮力量(1.5p内)
注:我的打法主要针对10风以上特别是20风以上如果10风以下要用的话把力量公式中的0.1换成0.05就ok了。^^
3. ①(区域3和4)宏式多系数算角变力:
因为系数太多,我没做具体研究,这两个区域只能暂时用宏式填补,有兴趣自己去看(www.happymore.com上knat主页或宝贝坦克主页论坛精华区上都有此打法的帖子)。
3. ② 2.8力定力半抛:
距离:1p17。
公式:90-距离+风*图5系数=角度(图5其实和铁甲半抛系数图一样,由于有3张图,所以学此打法者自行找图)
力量:2.8
注:此打法是延续无风2.8定力半抛,准确性由于我学的时候在练半抛,此后也没有去证实过,但knat 狐狸曾经是某省的坦克线下联赛的冠军,当时他能用木头战胜诸多其他车的高手。可想而知,应该不会差到哪去。
3. ③(只用于区域3)半抛:
公式:90-距离+风*图6系数=角度
力量:同无风半抛:1/2p内:2.5 ,3/4p内:2.6,1p内:2.7,1.5p内:2.8
注:此打法经我师傅寒凌独自开从新总结过系数,半抛熟练度高的推荐使用。
ps:关于区域4由于会因为距离的不同而系数不同,我暂时还没较全面的总结出所有系数,所以在此不做单独说明。
4. 上上风算力半抛:
此打法也是knat上海宏宏研究出的在无风半抛基础上算出力量即可,也就是用,角度用半抛角度,力量另外算.
公式:2.6-(风-2)/30 =开炮力量
注:准确度高,上上风时推荐使用。
5.宏式2.5定力算角背射:(又是宏式!弓虽人哦!)
距离:半p15度。
公式:60-距离+风*图7系数=角度。
力量:2.5。
注:此打法只推荐在半p内使用,看风而定。具体情况要具体分析,所以要多多练习。其实不光是此打法,任何打法都是如此。
6.丧式小抛:迄今为止,是我知道最全面的一个顺风的打法,但因为比较有难度,所以我没学,8做研究迷糊- -
7.90度定角算力:又是我师傅啊花还有knat邪丧等少数几个人会- -,偶还是8会,继续迷糊- -
8.大顺风满力背射:至今无人能测出具体数值,8做研究,据偶所知,很多木头高手用这个打法不是背距离和风就是靠感觉和经验,你也迷糊了吧- -。
四:我的综合打法:
其实说起来木头高手每个人都有属于自己一套综合性打法,综合性就是每个区域每个风每个距离都用最适合自己的一种打法,我在此说明我的打法只用于借鉴参考作用,你可以结合自身和上面介绍的所有木头打法,总结出一套自己的最佳组合打法,这样你就能最大限度上减少失误和系数所太来的误差。
无风:半抛,因为有高角的¥^^,正好1p多1车身的话有威力角就用81,不用控力,没有81的威力角就用74,3.0.正好1p就用75,3.0。
逆风:10风以下用满力折,10风以上用50度算角变力。目的是尽量减少误差。反正逆风就这两种,自己看着哪种顺手就拿去用咯~迷糊^^。
顺风:区域1和区域2的顺风不用说是寒式和我自己研究出的布式(自己的才是最好的^^),区域3我暂时用寒重新总结的半抛系数图。区域4由于我还没有总结出一套完整的打法,宏和丧的我又怕麻烦,所以只靠经验和感觉了(说白了就是蒙,偶喷~~~)。
感觉能用背射的就用2.5力背射,如果有大顺风,就用满力背射蒙下(又是蒙- -迷糊~~)。
上上风:只有一种~不用说咯(=。-换个表情~迷糊~)。

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