

升级与各属性间的关系
那么怎么知道升级时该加哪个,以及计算机自动加点的依据呢?
首先要说明的是 不管是自动升级或手动升级获得的点数都是一样的。
只要在升级的时候 计算机会自动加 1 种或 2 种数值各 1 点 然后玩家本身也会有升级时获得的数值点数供玩家提升自己想红色框 就是升级时给予玩家的数值点数,可用来增加绿色框,也就是玩家现在人物数值,后面的 黄色框 则代表 绿色框 升 1 点需 要的数值点数,以图中来说 STAB 要从 16 升到 17 需求是 2 以此类推。
再来是说到升级时计算机自动加点依据,以及为什么有时只加一种有时加两种数值呢?
这就要说到技能了,当玩家本身职业技能 ( 包括魔法 ) 其中有一项等级最高时计算机就以这项为依据加点,若有两种或以上的技能等级相同则以下方的系为准并分为主加跟附加 主加就是升级 一定加 附加是升级随机加
剑技系
STAB 固定 /DEX 随机
枪系
STAB 固定 /HACK 随机
刀技系
HACK 固定 /DEF 随机
鞭系
HACK 固定 /DEX 随机
打击系
DEF 固定 /HACK 随机
火系
INT 固定 /DEX 随机
黑系
INT 固定 /MR 随机
冰系
INT 固定 /MR 随机
风系
DEX 固定 /INT 随机
雷系
INT 固定 /MR 随机
地系
DEF 固定 /INT 随机
白系
MR 固定 /INT 随机
无系
MR 固定 /INT 随机
共通系为 DEX 固定 /DEF 随机
所以说若是把剑技等级练为最高 则升级时计算机会主加 STAB 附加 DEX
附注一点 每个职业有自己的专门 像近战颣对 INT 就不在行, 所以升 1 点 INT 需求量就比本是法师的蒂琪需求量多 因此,想练一只反型态的角色就必须再高等级时才能有比较高的影响。

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