狂暴战士之无见
日 期:2007年09月18日18:08  来 源:网络  作 者:  编 辑:  网友评论

  就目前来看,市面上的纯狂暴简直就是凤毛麟角,基本上能洗成力体的都洗了。仅有的纯狂暴基本上分两种,一种是狂暴点数165一种是190。前者可以穿战魂加12套(本人就是),力量可以达到286,攻击都算上加战天使可以到660加,我的加点基本上是,被动技能巨斧掌握,巨斧急迫,SP伤害,强化防御能加多少全加满,危机防御和回血没加,虽然也是两个很好的技能,但是因为点的因素就忍痛割爱了。

  进入正题,就我这个纯狂暴基本上79的力体狂暴绝对不是我的对手,但是80的力体战士出100狂暴点的我基本上单条可以说是没机会,由于巨斧击破的变态,纯狂暴除了控制技能外(冲锋、10字、横扫、升龙)其他都是大平砍用击破模式,但纯狂暴的绝对攻击又因为装备固有属性原因太差,所以基本没个打,什么帝王打对方根本不破防,说到这大家可能认为狂暴基本上是垃圾了,其实我对165的狂暴还是比较认同的,在野外厮杀中狂暴战士防御达到1300加,基本上不存在所谓的被对方秒杀,但同样情况下狂暴战士杀死对方无论是弓还是龙与法师机会要大的多,因为10字10级对战士可能是不破防但对其他职业来说1级和10级的差别可是巨大的,尤其是对弓手,技能命中几乎是100%但普通攻击弓手的躲避确是很高,乾坤的威力在野外群P中表现的淋漓尽致。在副本中,狂暴战士的处决也对整个团队来说意义重大。综上所述,我认为,狂暴在与属性战士的一对一PK中是没机会,但对整个团队来说贡献要的的多,SUN是个讲究团队配合的游戏,为自己的团队能贡献更多,才是最终追求的目标。



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