剑之道(内附升级PK专精)
日 期:2008年03月20日14:28  来 源:mop游戏  作 者:  编 辑:  网友评论

  第一次写文章 不周之初请谅解

  首先写PK 提起剑 都会想起晕 爆击 而资深玩家还会想起一个技能 就是打断 单条的王道在与打断

  这有个误区 就是打断就是要打断对方的晕技 其实 这是个很大的错误 专精加满后 打断是三秒 在决斗的刚开始 如果在他放技能攒斗气的同时你打断了这个技能 那么 他的全部技能都要3秒才能使用 3秒的时候 我想 应该够一个剑攒够斗气放一个截脉了

  连击的情况下 截脉放完 跟上一个追风连刺为的是累积连击到5出个2秒的附加眩晕 然后再加一个直刺 然后御风刺刺出去 乘风刺刺回来 别担心斗气不够 如果你按照我说的去做 御风刺 和乘风刺都不会费斗气的 (御风刺和乘讽刺都会享受强化乘讽刺的效果) 最后的收尾肯定是一个觅心刺 这一切都是建立在眩晕和连击的基础上 而眩晕又建立在速击打断的基础上 足以看出速击打断的重要性 这有个注意的地方 觅心刺放完后 一般紫强紫的人都还有 25% 左右 (主要是刀 因为目前刀还是主流)的血 ,但是这个时候 你的御风刺效果还在 你就应该以最快的速度 闪开 脱离战斗 等待结脉的CD时间完结

  这是决斗 在混站的情况下 一般就5个技能能用得上 突袭 直刺(这个技能是剑混战的本钱,因为有迟缓,4秒的迟缓够一个人死N次了),连劈,连劈放完的时候 人物的定身效果就完了 不要急 用个乘风记跟上去 加一个觅心 ,必出爆,基本上这套能打掉他快2/3的血 混战中被一个人打掉2/3代表着你已经死了 (本人的加了状态以后爆击是21点)

  练级

  剑练级必须把突袭乱舞加满 可以忽略 速击打断 和直刺迟缓 而去多加点可以劈伤的技能

  都觉得突袭乱舞是垃圾 但完美不会把一个太明显的垃圾专精放那 加了突袭乱舞以后 平砍死一个怪 并不比你用一套技能多多少时间

  也就多1秒多 但是如果你用 突袭乱舞起手 平砍到连击8 +直刺加乘风 加觅心 就算你是一身环保 也能打死这个怪了 唯一的缺憾是穿插不进去晕技 但是 在你没加出 破绽和断筋的时候 用不用晕技 也就相差一下 也就是多挨一下 如果有朋友说能少一次是一次 那我也没办法了 突袭乱舞的特点是可以缓解体力的不足 具体效果不是本人说就能说的清楚的 得自己去实践一下

  当然 这个帖子发的有点晚 现在人都满级N天了 忽忽

  本人剑仙9段 把自己的专精分享一下 觉得垃圾的也不要骂 一笑而过就可以

  力

  突袭连击 5

  直刺力 5

  乘风刺力 5

  觅心刺力 5

  强化乘风刺 4

  追风连刺力 5

  截脉刺力 5

  截脉刺破绽 1

  截脉刺断筋 1

  技

  直刺技 5

  直刺迟缓 1

  速击技 5

  速击打断 3

  御风刺 3

  觅心刺锥心 5

  强化连击 2



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