

浏览了几处论坛的帖子,发现大家对伤害的计算方法理解并不一致。于是花了点时间对长安60级左右的怪测试了一遍。下面是测试过程:
方法比较简单,但是过程挺累人的。通过不同的装备组合,测试了防御分别为300、200、100、50这几个状态下怪打你的伤害。因为不知道怪的攻击数据,所以即使得到很多数据,还是不容易推出伤害计算公式。不过通过这些数据,发现了有趣的数据:对同种怪来说你每加减100防御,所受到的伤害减加是固定的数值。而且还发现有好几种怪的这个固定数值是一样的。(以下都是在0抗性的情况下的数据)
比如,每增加100防御,所受到的伤害减少52的怪:披风军前哨、江东飞贼
伤害减少60的怪:鸿固鲮鲤、披风军径卒
伤害减少64的怪:披风军密探、丹阳乱军
伤害减少72的怪:骷髅箭手、僵尸士兵、荆州叛兵、龚都
伤害减少80的怪:骷髅士兵、披风军骑卫、幽灵鬼马
伤害减少144的怪:62级的魏讽
伤害减少216的怪:47级、52级、57级、60级的军团boss
用上面的方法和朋友pk测试后的结果:(有兴趣的朋友可以测试下其他职业)
每增加100防御,所受到的伤害减少110:攻击方是弓(注意弓的攻击强度是110)所受到的伤害减少120:攻击方是刀(注意刀的攻击强度是120)
两组结果一对比就可以推出结论:每增加100防御,所减少的伤害就是攻击方的 攻击强度
从而得到实际伤害计算公式为:(对抗性那边的测试过程就不啰嗦了)
实际普攻伤害=(攻击方的攻击-防御方的防御)*(攻击方的攻击强度/100)*(100-防御方相应抗性)/100
对技能来说 伤害=普攻伤害*技能加成系数+技能附加伤害
举个例子:平均攻击为600,攻击强度为110的弓手,防御方防御为370,间接抗性为20%。弓手的普攻对他造成的平均伤害=(600-370)*1.1*(1-20%)=202
弓神的终结技(不加专精是363%伤害)平均伤害=(600-370)*3.63*1.1*(1-20%)=733
常见的对伤害计算的误解:
1、先用攻击*攻击强度再-对方防御。
刀和剑的普攻输出:
实际上100攻击和50防御的前提下,刀的dps=(100-50)*1.2/2.4=25
剑的dps=(100-50)*0.8/1.6=25
不同职业的普攻输出实际上是一样的,想想都知道完美还不至于连各职业最基础的普攻输出都没平衡好
2、技能伤害计算,和1类似,先用攻击算出技能伤害再-对方防御
假如这方法是对的,可以算出弓神终结技平均伤害=(600*3.63*1.1-370)*(1-20%)=1620 或=(600*3.63-370)*1.1*(1-20%)=1591
可以看出和上面我给出的伤害公式计算结果差别很大,去游戏中测试一下就知道。

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