新修改预告(狙击、工程、武术、商人、指挥)
日 期:2007年08月02日15:30  来 源:网络  作 者:  编 辑:  网友评论

  佚名

  这些调整,在今后更新时并不是百分百都会改的,放出的目的是为了和广大玩家讨论。

  突击暂时不做修改,观察后做一些微调

  狙击:

  要害打击

  将会增加对应降低百分比量的精神属性的效果。

  踩脚

  踩脚的效果持续时间将被延长,并有几率将目标定身一些时间。

  射人先射马

  该技能的准备时间将被降低。

  毒液弹

  该技能的伤害效果将受魄力属性的影响。

  简易陷阱

  该技能的准备时间将被取消,但在放下陷阱后要间隔1-2秒才会起

  工程:

  强化重锤

  强化重锤的效果持续时间将被延长。

  怒火

  怒火的效果持续时间将被延长。

  机械装置与简易装甲的位置将被互换。

  强力电击

  产生的伤害将被提升,冷却时间将被被调低,击昏的几率将被调低。

  静电装置改

  正在考虑修改方案

  商人:

  腿击

  将增加一个单次伤害的效果。冷却时间将被降低。

  医疗保险:

  产生的治疗效果将受一定的属性影响

  雇员的属性提升的方式将被重新量定

  保镖在攻击时候将有几率使目标攻击自己。对怪物为强制一段时间,对玩家为单次效果。

  驯兽:

  撕咬

  将增加一个单次伤害的效果。冷却时间将被降低。

  宠物救护:

  产生的治疗效果将受一定的属性影响

  宠物的属性提升的方式将被重新量定

  熊在攻击时候将有几率使目标攻击自己。对怪物为强制一段时间,对玩家为单次效果。

  指挥:

  威慑将和命令标记互换位置。

  精神强化将取代强力射击的位置。

  威慑

  该技能将有几率使目标定身。

  兵不厌诈

  该技能的冷却时间将被降低。持续时间也会进行一定的调整。



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