专访《AION》企划部池部长
日 期:2007年09月12日14:34  来 源:mop游戏  作 者:  编 辑:  网友评论





  记者:你们在简介中说,《AION》怪物的能力进化了些,能不能具体说明一下。

  《AION》企划部池部长(以下简称池部长):《AION》的怪物能思考怎么攻击才能使玩家受到最大的伤害,甚至还能使出连招。《AION》里怪物的人工智能。可以说比现有MMORPG更进化了些。随着怪物等级的上升,人工智能也会跟着上升。所以玩家打怪时就不能单纯反复地去打,而要随时留意怪物的动作。

  记者:G★2006里公开了角色飞行视频,看起来飞行控制起来并不简单。

  池部长:《AION》里,空中战斗的控制和地面上的控制有所不同。我们把空中战斗时的控制开发成了类似FPS类游戏的控制。通过这种控制方法,飞行操作起来也不会麻烦。

  记者:据说另外一个种族魔族的构思已经完成了,什么时候公开?

  池部长:魔族构思已经完成,背景和角色都做成了比天族稍暗的颜色。当然,可没做成恶魔那种,魔族将会在明年公开的。

  记者:《AION》什么时候开始测试?

  池部长:《AION》今年年末开始会进行公司内部测试,正常的公开给玩家的内测,则可能要等到明年上半年才行。

  记者:游戏看起来,需要的电脑配置很高。可以说下推荐配置吗?

  池部长:我们计划中的推荐配置,比天堂2的推荐配置稍高一点。不过在普通视角上进行游戏的话,估计大部分玩家都能正常玩到游戏的。



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