《AION》韩服内测第一体验报告(图)(2)
日 期:2007年10月30日10:45  来 源:mop游戏  作 者:  编 辑:  网友评论

  ▲雄壮的音乐 美丽的旋律

  《AION》雄壮的音乐、美丽的旋律和战斗时的紧张等游戏内容搭配的非常完美。叽叽喳喳的鸟声、踩到地面时发出的声音等周边效果音也会不禁使人赞叹。但问题是配音,NPC或游戏角色如同念书般的声音和与游戏不太符合的声音确实是一个问题。

  ▲打击感有待改善

  游戏中打怪时的画面,华丽程度稍有不足。比如说旁边的法师角色使用魔法,但火球和被火球击中时残片太少,因此在进行战斗的感觉较少。对于打击感来说还有一点就是音效,虽然《AION》技能效因和战斗音乐都不错,但怪物或玩家被打时的声音或攻击时的声音偏低。

  ▲成长的中心是“任务”

  《AION》角色成长的钥匙是“任务”。随着等级的提升角色会逐渐移动到其他村庄,每到一个村庄会出现不少新任务,连续的任务也多。角色在完成任务的过程中成长,并逐渐移动到高级区域。简单来说和《魔兽世界》的任务系统相似。

  ▲附加系统

  采集和物品制作系统也在游戏中体现。采集系统并不是分采矿、采药、钓鱼等各种技能,而都是用同一个技能,就是采集。

 

  ▲不自由的飞行

  大部分玩家期待的飞行分为两个部分。一定时间内可以自己操纵的技能形式的飞行和短距离移动用飞行。技能形式的飞行具有飞行地区和可飞行时间、可重新使用的时间。短距离移动用的飞行则飞行固定路线,和自己的意愿无关,只能当作移动手段来用。

  总的来说,美丽的画面、接二连三的任务都是《AION》乐趣所在。在采用北美MMORPG的系统的基础上具备符合东方人审美观念的《AION》,不愧为2007期待作之一。虽然也有因《AION》类似《魔兽世界》而失望的玩家,但大部分玩家还是觉得游戏把欧美MMORPG很好地改成了东方风格的MMORPG。官网论坛上一位玩家称,要用一句话概括《AION》,就是《魔兽世界》、《天堂2》、《激战》的结合。这可能就是正解。个人认为《AION》可以定义为把北美MMORPG改成适合东方人审美观念的MMORPG。

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