

2008年1月16日,2007年度中国游戏产业年会在苏州国际博览中心大礼堂隆重开幕,作为年会重要组成部分之一,中国民族原创游戏论坛于1月16日下午14:00在苏州国际博览中心VIP-1会议室举办。
与会代表几乎汇集了所有当今国内一线开发厂商,民族网络游戏的杰出代表,《蜀山Online》制作团队御风行经理廖连慎作为论坛嘉宾出席了会议。
中国网络游戏市场多年以来一直被视为日韩、欧美厂商的主要输出地,而民族原创网游一直在与列强的直接对话中占据下风,一直难以占据一线阵地。
即时这样,在国外大作的压制下,优秀的开发人员一直在默默地坚守自己的阵地,经过几年的蛰伏,民族游戏终于开始爆发,如星火燎原一发而不可收,2007年,一举占据了中国网络游戏近70%的市场份额。
开发游戏是一个漫长又艰苦的过程,而人才对于这个行业来说尤其重要,因为打造一款精品游戏往往需要两三年的时间,而成功只属于对于游戏充满热情又耐得住寂寞的人。
历时三年研发而成的《蜀山Online》,本身就是一部中外游戏对抗史,从三年前的国产游戏在对抗中落于下风,到如今在国内一举击败海外产品。《蜀山Online》亲眼见证了国产游戏走向辉煌。
趁热打铁,《蜀山Online》高调进军海外,目前北美版已经上线,在东南亚,《蜀山Online》也正在紧锣密鼓地筹划上线。以复兴中国民族游戏为己任,《蜀山Online》令世界对于中国游戏刮目相看。
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