史玉柱:做最成熟的老板
2009年03月03日10:28 来 源:mop游戏 作 者:
最近关于史玉柱的两条新闻,相对没有那么吸引眼球,但是却反映史玉柱思维核心的部分。
其实当老板只要做好一件事情,就是员工激励。但这件事情却不单纯是一个“理念”的问题。
据媒体报道,史玉柱确认了巨人网络(巨人游戏区)的全员加薪计划,平均加薪幅度14%,最高可以达到30%.
在此之前,1月14日巨人网络宣布推出“赢在巨人”计划,其核心是,“只要加入这一计划,公司将为创业者提供资金、技术、团队补充、全国推广运营等全方位支持。”
而一旦创业项目成功,创业团队最高可获得20%的利润分成。
这个项目在最初的时候似乎是定义为,引入外部创业团队,不过在春节之后,史玉柱将其延伸到了鼓励内部创业。内部员工可以组建一个团队,通过审核后,就可以独立开发项目,条件参照之前的外部支持。
白领工作和蓝领工作的差异在于,相对难以量化,绩效考量趋于复杂,员工主观能动性的确是公司最终成败的关键。
在这个过程中,“我要干”和“要我干”是截然不同的,在一些“大牌”的公司中,经理人或者没有更出色的管理,但是员工却异常勤奋的工作,部分的原因是,员工对公司有认同,希望把握职业经验的积累和对应的发展机会。
单纯提高员工待遇,一方面很快会触及公司的成本低线,另一方面,未必是一种很好的激励手段,比较极端的例子是中国男子足球,球员的收入一直在增加,但是球迷的体验则一直在下降。
网络游戏的关键在于开发和运营人才,尤其在网络游戏进入“大片”时代之后。
在经济环境欠佳的时候,人们会倾向于保有工作,这个时候似乎不需要提高薪金,但是提高薪金之后,进一步提高了员工换工作的机会成本,事实上他们还要受到外部人才的替代压力,这样效率就会得以提升。
通常企业很容易犯的错误是,CEO给予员工一个模糊的远期回报的预期,而员工因为回避了短期衡量自身市场价值的压力,于是也倾向于在未来实现高收益。但这并非是承诺,也没有保证,从表面看,似乎是一个精明的CEO,但是世界上没有免费的午餐,在希望落空之后,怨气冲天的员工充满了破坏力。
史玉柱曾经总结,“我给员工增加工资的时候,紧接着就是我利润最好的时候。对老板来说,你别指望最基层第一线的员工跟你一样有雄心抱负,对你强调的那种企业文化有认同,实际上他们更多的人还是面临着要考虑个人利益问题。”
