街头篮球: 新手.意识.数据.球品.
日 期:2007年04月16日10:43  来 源:17173  作 者:  编 辑:  网友评论

  本人不算什么高手,只是比较喜欢这游戏,游戏太卡,写点东西.

  新手:这游戏现在出现明显的主队现象,就是主队网好,主队玩家大部分水平偏高,所以,如果您是一位新手,不要直接点申请游戏,而是选择性的申请起码70号房以后的队打,这样大家水平差不多,游戏趣味性增加,也容易提高个人的水平,如果和水平大高于自己的玩家对抗,这样会使得游戏毫无悬念,而且还会满足目前游戏中一小部分人的变态虐人心理。

  意识:1.当防守时对手溜底线时,我方内线先请提前卡在他前面,不让他过.这样的协防造成对方失误掉球.当然这样会牺牲自己的蓝下位置,但是如果一动不动,后果会很严重.

  2.当被对方内线档住失去防守位置时,先确定自己能不能及时够按W滑过,如果肯定来不及,请按W把对方内线死死卡住,不让他动,至于漏的那个人怎么搞就随便他了,如果自己内线出来补防,要看内线防他的情况决定是继续卡住他还是滑过去补防.

  数据:现在的好数据分三种:刷的数据,主队数据和ARL+F4数据.其他二种数据大家都知道,聊聊主队数据.我以前只要上线,都往20以前的房间进,发现这样一个塞机下来,数据很好看.因为现在大部分的好房都是由经常上线的老鸟占据,而他们面对申请与自己对站的对手都是普通的游戏新手,80%以上都是这样的比赛,数据能不好看,能不打个8连10连吗?这就好比皇马在家门口打大连万达,你说谁赢?而且这些好房之间碰面的机会很少,也就是说基本每天大部分的比赛就是好房中的所谓游戏高手与客房中的游戏新人的对抗.所以请您下次看到自己华丽的排名数据时回忆下这些比赛都是和谁打的?这两天和朋友随便弄个房,找个内线专门申请有连胜记录的队打,乖乖,打的真累,除去我方内线与对方内线水平差异不谈,网络的劣势使得防守艰苦无比,有场比赛我朋友PG整场被对方PG,从头过到尾,不停的倒,你如果说我朋友不会防守,也许吧,呵呵.打了一夜后我们之间聊到,呵呵,我们真成为找虐型了.真的希望这游戏能出些保护新人的机制,比如说比赛前2队数据比较系统.看着那些新手被盖的犀利哗啦,输了球后被骂垃圾的沮丧样,真的觉得很可惜,记得前面有人说过,同样为了享受游戏乐趣而来,而现在的机制扼杀了很多新人游戏的兴趣.

  球品:赢不骄,输不躁,球品代表人品.都在说垃圾垃圾,没板代表垃圾?投蓝被盖代表垃圾?输了球代表垃圾?我觉得能坚持打完比赛的人就不垃圾(除去临时有事离开).越是艰苦的比赛越是要坚持打完.

  游戏是个大舞台,每个人都在上面表演,只要不犯法,就去演吧.



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